创作者指南
3D 作品发布指南
模型与应用都在 glTFs 桌面客户端内发布:客户端完成文件检查、模型优化压缩与上传,随后进入平台审核,通过后即可在模型库与应用频道被浏览、搜索与下载。
一、支持的文件与限制
| 类型 | 格式 | 说明 |
|---|---|---|
| 3D 模型文件 | .glb / .gltf / .fbx / .obj | 推荐 .glb:单文件自包含,Web 预览效果最好。选择 .gltf 时,其引用的 .bin 与全部贴图会一起打包上传。 |
| 3D 应用 | 编译后的应用文件夹(或 .zip) | 入口必须是根目录的 index.html;内部资源请用相对路径(./)引用,使用 / 根路径会导致在线预览加载失败。 |
| 源文件(可选) | .zip / .gltf / .glb / .blend / .fbx | 用于交付给买家下载,最多 10 个。3D 应用只有提供源码文件时,作品才可被下载。 |
| 缩略图与图集 | .jpg / .png / .webp | 用于列表封面与详情轮播;建议 16:10 左右横图,缩略图会作为搜索结果与分享卡片的展示图。 |
二、发布流程
1. 安装桌面客户端并登录
发布在 glTFs 客户端内完成:本地即可预览、检查并优化模型,再一键上传。请使用与网站同一账号登录。
2. 选择要发布的文件
模型:选择 .glb/.gltf/.fbx/.obj;应用:选择编译后的应用文件夹(自动识别 index.html 入口,可手动指定)。
3. 填写作品信息
标题、分类、标签、描述、封面与图集;并设置发布方式(免费或定价)、是否允许下载、CC 协议或授权规则。
4. 提交审核并上架
客户端会先做本地检查(格式、体积、资源引用),通过后提交平台审核;审核通过后作品即公开可见、可被搜索到。
三、下载与授权设置
- 浏览:发布后作品必须可在线预览(3D 模型用查看器、3D 应用用同源预览)。
- 下载:可单独控制是否允许下载;关闭后页面不展示下载入口。
- 发布方式:免费作品需选择 CC 协议;有价作品按授权档位(个人/企业、商用/非商用)设置价格。
- 3D 应用:可下载内容只有源码文件 —— 未提供源码文件时只能免费发布且不允许下载。
四、审核与常见被拒原因
提交后先由客户端完成本地检查(格式、体积、入口文件、资源引用、内网地址等),通过后进入平台审核(自动检测 + 人工复核)。 以下问题最容易导致退回:
- 模型/应用能正常打开与预览,贴图不缺、不黑、路径可解析。
- 标题、描述、标签与实际内容一致,不堆砌无关关键词。
- 应用入口为 index.html 且资源用相对路径,避免白屏。
- 上传的内容拥有合法版权或已获授权,不含侵权素材与违规内容。
- 同一作品不要重复发布多个高度相似的版本。
五、常见问题
为什么发布必须在桌面客户端完成?+
发布流程依赖客户端做本地文件检查、模型优化压缩、预览生成与上传任务编排(例如把散落的 .gltf/.bin/贴图打包成一个压缩包上传),这些工作无法在浏览器里可靠完成。
模型支持哪些格式?推荐用哪个?+
支持 .glb、.gltf、.fbx、.obj,推荐 .glb:单文件自包含、体积小、Web 预览最稳定。若使用 .gltf,客户端会把关联的 .bin 与全部贴图一并打包上传,保证下载后可直接打开。
贴图和模型有什么大小限制?+
单文件大小受创作者等级的单文件上限约束(客户端会在选择文件时提示),整体占用受账号可用存储空间约束。贴图建议不超过 2048px,并使用 PBR 材质以获得更稳定的预览效果。
3D 应用怎么发布?+
在客户端选择编译后的应用文件夹(或 zip),入口文件默认为根目录 index.html。上传前客户端会检查入口是否存在、资源是否为相对路径引用、是否引用了内网地址等常见问题。
为什么有的 3D 应用不能下载?+
3D 应用的可下载内容只有「源码文件」:未提供源码文件时,作品只能免费发布且不提供下载;提供源码文件后,所有字段(定价、允许下载、授权规则)都可正常设置。
发布后多久能看到作品?+
提交后先由客户端完成本地检查,再进入平台审核(自动检测 + 人工复核)。审核通过后作品会出现在对应的模型库或应用频道,并可被站内搜索与搜索引擎收录。
开始发布你的第一个作品
下载客户端 → 登录创作者账号 → 选择文件 → 提交审核。
