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动画和骨骼支持哪些类型?

glTFs官方阅读1分钟

结论:以平台当前支持范围为准;建议把动画烘焙为关键帧,避免依赖外部控制器。

  • 导出前统一骨骼命名,清理未使用的骨骼与约束,尽量使用常见的节点 / 骨骼关键帧动画。
  • 依赖建模软件专属插件、脚本驱动或复杂变形器的效果,导出后可能被简化或丢失。
  • 在查看器里逐段播放确认循环、速度与根骨骼位移;异常时回源工具烘焙后重新导出。
  • 动画与模型文件一起打包进 GLB,避免外部动画文件缺失。

注意:支持的动画类型清单需研发确认后写入正式文档(见 §5.3)。