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PlayCanvas Editor 2.35 发布:独立项目主页与 MCP AI 集成

来源:PlayCanvas 官方博客编辑:glTFs编辑部发布日期:196540

Editor 2.35 已发布,它彻底改变了你首次进入的页面。playcanvas.com/editor 现已成为独立的项目主页,过去在 playcanvas.com/projects 页面进行的项目管理功能均已迁移至此,涵盖以下模块:

  • 搜索、星标、分叉、转移
  • 项目设置、开发日志、团队、组织及新建项目

该页面还新增了 AI 代理接入能力:无需打开任何项目,AI 代理即可通过 MCP 协议连接。连接后,它可以列出、创建、重命名并打开你的项目。

🏠 全新的项目主页

项目页此前是作为编辑器的一个覆盖层存在的。在 2.35 版本中,它已变为独立页面,不再加载编辑器本身的任何资源,因此启动速度极快:其底层包体积已从 3.5 MB 缩减至 0.55 MB。

整体布局更偏向“主页”而非“选择器”。侧边栏包含“新建项目”、“导入项目”、“最近访问”、“我的组织”和“存储空间”。主面板默认显示“继续编辑”,展示你上次操作过的项目;下方则以卡片或列表形式展示你所有的其他项目。

搜索支持多种过滤条件,如 name:、owner:、desc: 和 is:(例如 is:starred 或 is:private),输入 / 可直接跳转至搜索框。标签页将列表划分为“全部”、“我的”、“与我共享”、“私有”和“已加星标”,并支持按“最后编辑时间”、“创建时间”、“名称”、“最多运行次数”或“大小”排序。每张卡片都内置可切换的星标按钮;对于他人分享但你无权编辑的项目,会显示“只读”徽标。列表视图则提供分叉数、浏览量、运行次数、星标数、大小及最后编辑时间的列头信息。

每张卡片和每行右侧的 ⋮ 菜单集中了过去位于 playcanvas.com 的项目管理功能,具体包括:

  • 打开编辑器、播放、项目设置
  • 复制链接、关注、分叉、导出
  • 转移所有权、删除项目

点击“分叉”会弹出对话框,自动填入源项目的名称与描述,并提供所有者选择器,完成后将显示“项目就绪”提示。若项目无法分叉(例如包含旧版脚本、你无权编辑的私有源资产,或未订阅付费计划的私有项目),对话框会直接说明原因,而不会让你盲目尝试。“转移所有权”功能支持输入时实时检索用户名;向你发起的转移请求则会直接在卡片上显示“接受”和“拒绝”按钮。

点击卡片将打开“项目设置”面板,旁边并列显示“开发日志”和“团队”选项卡。与仪表盘类似,设置面板会展示项目的“分叉来源”以及近 28 天的“活动记录条”,底部则提供“复制链接”、“分叉项目”和“导出项目”按钮。

“开发日志”面板直接从原仪表盘迁移而来,用于记录项目动态:使用 Markdown 撰写帖子并发布后,内容会立即渲染显示。你同样可以在该面板中编辑或删除历史帖子。

过去需在 playcanvas.com 管理的“组织”功能也已移至侧边栏。点击“组织”旁的 + 号即可新建组织,系统会实时预览其名称与 URL。进入组织后可查看其下属项目,其 ⋮ 菜单包含“组织详情”和“删除组织”(删除时需输入名称以确认)。

现在创建新项目有两个不同的起点。空项目(Empty Project)内部没有任何内容。空白项目(Blank Project)是默认选项,创建时会自带一个天空盒、一个立方体和一个平面。其他入门套件则并列排布在旁边。无论选择哪一个,最终都会显示“您的新项目已就绪”。它将在新标签页中打开。与旧的项目页面一样,每个项目都会独占一个标签页。若该标签页已打开,“打开编辑器”会直接切换过去;而返回项目列表(点击“所有项目”、按 Ctrl/Cmd+O 或点击“项目”面包屑导航)则会切回主页,且不会卸载你当前所在的场景。

因此部分功能的位置有所调整,以防你需要寻找它们。视口的主页按钮现在用于打开项目标签页,旧版覆盖层的附加功能(如返回编辑器横幅、is:open 提示以及按 Esc 返回场景)也随之移除。有关这些变更的详细说明,请参阅《项目仪表板》文档。

🤖 通过 MCP 管理项目

编辑器的 MCP 服务器允许 AI 智能体驱动编辑器操作,但在此之前,它必须依赖一个已在标签页中打开的项目才能建立连接。2.35 版本在项目主页添加了 MCP 服务器按钮(位于你的账户旁边),这样智能体便可以在你打开任何内容之前先行连接。

此次同步引入了五项项目工具:list_projects、get_project、create_project、update_project 和 open_project。它们将使用你的已登录会话运行,且仅允许设置项目名称、描述、可见性与所有者,其余参数均会被拒绝。调用 open_project 会将标签页切换至该项目,并在加载时重新连接编辑器,从而使智能体无需人工点击即可直接进入场景编辑工作。

上方视频演示了实际效果,右侧为真实的 Claude Code 会话。它列出了我的项目、创建并重命名了一个项目,随后将其打开,最后利用项目内原有的工具在场景中生成了一圈立方体。

注意:项目工具需要包含它们的编辑器 MCP 服务器版本。截至撰写本文时,该版本尚未发布(npm 最新版 0.7.1 早于这些工具),因此在尝试前请先核对服务器的发行说明。

🧩 2.34 版本以来的其他更新

以下是一些较小的改动,未单独设立章节说明:

  • Lightmaps auto-bake again after moves, undo and deletes.
  • Material Alpha Test and Opacity are shown whenever alpha test is in effect.
  • Particle Pre Warm stays visible, with a note when Loop is off, and the particle emitter gizmo now scales with the entity.
  • The code editor loads an ESM script's whole import chain, and asset tag search is scoped to the current folder.
  • The Inspector launch option's panel (0.3.0) groups its Memory tab by resource kind, copies anything it shows as JSON from a right-click menu, and edits an entity's transform with fields or a gizmo while the app runs.
  • Built on PlayCanvas Engine 2.23.3.

Everything else is itemised in the 2.35.0 release notes.

💚 Open Source, Top to Bottom

The Editor frontend, the Engine underneath it and the MCP server that lets agents drive it are all MIT licensed and developed in the open. If something in this release is broken, missing or just awkward to use, the issue trackers and the pull request queues are the shortest routes to fixing it.

原文较长(约 5,390 字),完整内容请浏览更多。

文章来源:PlayCanvas 官方博客

来源网址:https://blog.playcanvas.com/new-in-playcanvas-editor-projects-home-and-mcp

【本文结束】

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