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Godot XR 社区游戏开发大赛第六届:主题“漂流”与获奖作品盘点

来源:Godot 官方博客编辑:Bastiaan Olij发布日期:99060

第六届 Godot XR 社区游戏开发大赛于 2026 年 9 月 21 日至 10 月 5 日举行。

共有 85 位参与者加入,提交了 28 款游戏。参与人数较上届的 98 人有所下降,但参赛作品数量从 22 款增至 28 款。不过,参赛作品的质量却有了显著提升。

本次大赛的主题为“随波逐流”(Adrift)。

前十名的作品都值得体验,排名之外的佳作中也藏着不少惊喜。当然,和往常一样,我们依然为大家揭晓前五名:

第五名:Balloon Dino Death Dome(Kimau 制作)

在这款作品中,玩家将操控一个气球,需要通过物理拉动操纵杆来控制气球的飞行。当然,这种控制权是有限的,因为大部分时候气流会接管方向。这些气流通过微小的粒子特效进行了出色的可视化与动态呈现。气球上还安装了一门加农炮,玩家需要射击目标来赚取分数。

第四名:Tether Charge Express VR(UltraGravityLabs 制作)

玩家需要在风暴中努力保持领先位置。借助独特的控制机制,玩家将操控一根系绳末端的无人机,从风暴中收集电能以驱动载具。游戏的核心玩法在于平衡:既要收集能量、躲避风暴,又要为载具充电。

第三名:Build a Lighthouse VR(Bauxite 制作)

这是一款令人印象深刻的基于物理引擎的叠叠乐游戏。玩家置身于一座孤岛中央,四周是茫茫大海,各种漂浮物不断被冲上岸边。玩家可以拾起这些漂浮物,并尝试搭建尽可能高的塔楼。游戏中的物理交互表现堪称精妙,每一块新放置的积木都可能打破平衡,让搭塔过程充满挑战。绝对能让人沉浸其中数小时!

第二名:Balloons Adrift VR(simenhs 制作)

这款作品看似简单,实则要求玩家在限定时间内击落空中的气球。VR 中的射击体验向来令人愉悦,而本作与众不同的地方在于开局只有短短几秒的射击时间。每成功击破一个气球,就能获得少量资金。每轮结束后,玩家可以用赚来的钱购买升级,例如增加射击时间、提高单个气球的奖励金额或扩充武器容量等。限时机制带来了紧迫感,而升级路线则增添了策略深度。这是一款极具重玩价值的作品。

第一名:Wavemaker(Unit327 制作)

谁小时候没在小区泳池或浴缸里疯狂玩水、制造波浪并观察水花四溅的乐趣呢?《Wavemaker》是一款极其令人满足的作品,玩家将置身于水池中,通过制造波浪推动小船穿过终点。无论是用手拍打水面、扔毛绒玩具,还是在后期关卡驾驶遥控快艇横冲直撞,你都需要利用波浪来操控局势,逐步攻克难度递增的关卡。从游戏启动的那一刻起,它就能让你嘴角上扬。

衷心感谢所有参赛者和投票者。能够试玩所有这些作品真的非常愉快。恭喜 Unit327 斩获冠军——你们面对的可是相当强劲的对手!

我们的下一次游戏开发活动暂定在 2027 年 4 月初举行。具体日期将在活动临近时公布。

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文章来源:Godot 官方博客

来源网址:https://godotengine.org/article/godot-xr-update-oct2026/

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