你可能错过的最新 CG 软件更新:2026 年 11 月 2 日
Character Creator 5.2 为 Reallusion 的角色创作软件引入了全新的 AI 模型生成工具集,支持通过参考图像生成角色、服装和发型。
尽管 CG Channel 每周都会尽力报道各大 CG 软件的新版本发布,但偶尔仍会有一些较小的更新或实用插件未能及时覆盖。
为了避免这些更新悄然溜走而未被关注,我们整理了一份上周未获专题报道的 VFX(视觉特效)、动画与建筑可视化工具的更新汇总。
下文将为你介绍 Reallusion 角色生成软件 Character Creator 的重大更新内容,以及其 iClone 动画软件的较小版本更新。
Blender 用户也将迎来一款热门插件的重大更新:基于图层的绘画工具 Ucupaint。
此外,本文还将涵盖 UV 展开软件 Unwrella-IO、Maya 仿真插件 Pulldownit、GPU 渲染器 OctaneRender 以及地形生成器 World Machine。
在虚拟制作领域,Foundry 发布了 Nuke Stage 的新版本,并宣布即将推出面向独立艺术家与小型工作室的 macOS 版。
Character Creator 5.2
概述
本次汇总以 Reallusion 面向游戏、动画、VFX 与可视化领域的 3D 角色创作软件 Character Creator 的重大更新作为开篇。
Character Creator 5.2 引入了两大核心工具集:AI 3D 模型生成器与 CC Wrap。
该模型生成器可基于参考图像生成 3D 角色、服装、发型与配饰,底层调用第三方生成式 AI 模型:Tripo P2.0 用于低面拓扑结构,Tripo H3.1 与 Hunyuan V3.1 用于高面细节刻画。
配套的概念设计模块利用生成式 AI 创建单视角参考图像,专为 3D 网格生成进行优化适配。
CC Wrap 可将自定义 3D 角色——在其他 DCC 应用中手动雕刻的人形角色,或通过 AI 生成的角色——转换为 Reallusion 的 CC3+ 与 CC5 HD 格式。
该工作流对于熟悉 Wrap 等独立拓扑迁移工具的用户而言应十分直观;完成包裹操作后,CC Wrap 还会自动为角色绑定骨骼。
它支持全身与面部包裹,不过 Reallusion 建议在进行面部处理时使用其独立付费插件 Headshot。
新功能
- AI 网格生成器:支持通过 1 至 4 张参考图像生成 3D 模型
- AI 网格生成器:内置 Tripo H3.1、Hunyuan V3.1 与 Tripo P2.0 AI 模型
- AI 多边形减面:借助 Tripo AI 将模型重拓扑为均匀的四边面网格
- CC Wrap:将自定义 3D 角色包裹至 CC3+ 与 CC5 HD Actor 格式
- 新增服装贴合 3D 角色的选项
- 新增皮肤权重控制功能
- 支持导入 GLB 格式的 3D 模型
- 优化了 Character Creator 5.0 中引入的 ActorMixer 系统工作流
- 更新了 ActorMixer Pro 与 Headshot 3 插件(均为独立付费插件)
价格与系统要求
自我们报道 Character Creator 5.0 以来,此项内容未作更改。 请在在线发行说明中查阅 Character Creator 5.2 的新功能完整列表。 Character Creator 中的 AI 网格生成工具集同样适用于其姊妹软件 iClone。
iClone 8.76
概述
Reallusion 的另一款旗舰产品——角色动画软件 iClone 迎来了与 Character Creator 类似的更新。 用户将获得 AI 网格生成工具集及其配套的概念设计与多边形减面模块,以及将服装贴合至 3D 角色的新选项。
新功能
- AI 网格生成器:根据 1 至 4 张参考图像生成 3D 模型。
- AI 多边形减面:使用 Tripo AI 将模型重拓扑为均匀的四边面网格。
- 服装贴合选项:新增将服装贴合至 3D 角色的新选项。
- GLB 格式支持:支持导入 GLB 格式的 3D 模型。
价格与系统要求
自我们报道 iClone 8.6 以来,此项内容未作更改。 请在在线发行说明中查阅 iClone 8.76 的新功能完整列表。 
Nuke Stage 1.2
概述
Foundry 的 ICVFX 与虚拟制作平台 Nuke Stage 自去年首次发布以来,迎来了第二次更新。 此次主要变更是增加了对 DMX(数字多路复用)灯光控制器的支持,允许通过 sACN 网络协议从 Nuke Stage 项目中控制实体灯光。 上一版本 Nuke Stage 1.1 增加了 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splats)支持、全新的 Feed Mapping 与 Gallery UI 面板,以及 Stype 相机追踪系统支持。 Foundry 还宣布即将支持 macOS 与 Windows 双平台,主要针对使用“多台 Mac 渲染节点与 iPhone”的“小型 ICVFX 现场搭建”。
新功能
- DMX 支持:可从 Nuke Stage 控制片场实体灯光。
- 输出映射面板:新增 Output Mapping 面板,简化将内容映射至 LED 墙的流程。
- LTC 音频输入:支持线性时间码(Linear Timecode)音频输入。
- 工作流与界面优化:包括在 Image Viewer 中新增 2D 操纵器等功能改进。
价格与系统要求
Nuke Stage 仅兼容 Windows 11。macOS 版预计将于“2027 年”推出,您可在 Foundry 官网注册抢先体验资格。 Nuke Stage 商业版采用询价制。教育版授权包(含 1 个 Nuke Studio 授权与 1 个 Nuke Stage 渲染节点)价格为 499 美元/席位/年。 请在在线发行说明中查阅 Nuke Stage 1.2 的新功能完整列表。 
OctaneRender 2026.6
概述
Otoy 的 GPU 生产级渲染器稳定版的最新更新,进一步增强了针对 USD 与 MaterialX 标准的支持,并优化了节点图的工作流。
新功能
- USD 支持:导入 DistantLight 与 DomeLight_1 灯光类型。
- USD 支持:导入 RectLight 所使用的图像纹理。
- USD 支持:优化基于黑体辐射(Blackbody emission)的灯光导入效果。
- MaterialX 支持:导入时默认启用半透明材质的 Fake Shadows(虚假阴影)。
- 节点图操作优化:提升节点图分组与取消分组操作的撤销与重做功能。
- Octane X 支持:新增对 macOS 27.0 的支持。
价格与系统要求
自我们报道 OctaneRender 2026.4 以来,暂无更新。
原文较长(约 8,343 字),完整内容请浏览更多。
