Free UV Packing Tool Packer-IO 1.5 Now Packs Up to 2x Faster
发布于 2025 年 7 月 4 日。向下滚动查看 Packer-IO 1.5 更新资讯。
插件开发者 3d-io 更新了 Packer-IO,这是一款面向游戏、动态图形、视觉特效与可视化艺术家的免费独立 UV 打包应用程序。
Packer-IO 1.3 新增了对真实场景比例单位与纹素密度的支持,使游戏艺术家能够在不同模型间保持统一的纹理分辨率。
Packer-IO 1.5 的打包速度提升了“高达 2x”。
3d-io 还发布了一款独立的免费 Blender 集成插件 UnwrellaConnect,使用户可以直接在开源 3D 软件内部调用 Packer-IO。
面向有机体与硬表面模型的高效独立 UV 打包工具
Packer-IO 于 2024 年首次发布,是一款免费的独立 UV 打包工具。
它会自动排列导入 3D 模型的 UV 岛,以最小化浪费的 UV 空间,从而降低纹理贴图文件的总体积。
该软件适用于硬表面与有机体模型,并支持如 ZBrush 等应用中使用的平铺 UV 布局。
它能够处理包含“数千个图表与数百万多边形”的资源,且具备分辨率无关性,因此无论纹理分辨率如何,打包耗时均保持稳定。
不过目前它仅专注于 UV 打包:不会先对模型进行展 UV 操作。更多详情可参阅我们关于 Packer-IO 1.0 的原始报道。
Packer-IO 1.2 与 1.3:现已支持比例单位与纹素密度
自首次公开发布以来,3d-io 现已推出 Packer-IO 的首批功能更新。
Packer-IO 1.2 引入了比例感知打包功能,用户现在可以指定真实场景的比例单位,涵盖公制与英制测量标准。
游戏艺术家现可获得纹素密度支持:能够指定每厘米像素的目标分辨率,从而使打包后的纹理在其他资源中保持视觉一致性。
Packer-IO 1.3 提供了“大幅改进”的孔洞填充功能,能够更智能地将较小的 UV 岛填充至较大岛屿之间的剩余空间中。
Packer-IO 1.5:打包速度提升“高达 2x”
Packer-IO 1.5 优化了性能,尤其在处理形状相似的连续 UV 岛时,软件打包速度现已提升“高达 2x”。
界面现已支持 Windows 平台的 DirectX 与 macOS 平台的 Metal,渲染更新将更加流畅。
全新 UnwrellaConnect 插件实现在 Blender 内部直接打包 UV
3d-io 还发布了一款免费的 Blender 连接插件 UnwrellaConnect,将 Packer-IO 与 Blender 的用户界面深度集成,使用户可直接在 Blender 内部为模型打包 UV。
该插件取代了 3d-io 基于相同核心技术的旧版 Blender 插件 UV-Packer for Blender。
UV-Packer 官网上的 Blender 下载链接现已重定向,不过其他版本(适用于 3ds Max 和 Unreal Engine 的 UV-Packer)仍可正常使用。
那么,Packer-IO 与 UnwrellaConnect 相较于 Blender 版的 UVPacker 有何不同?
如果您已在使用 Blender 版的 UV-Packer,升级到 Packer-IO 和 UnwrellaConnect 的一个主要原因是它们能更好地融入您的生产管线,与其他工具实现高效协同。
Packer-IO 本身支持导入来自任意 DCC 软件的 3D 模型;而 UnwrellaConnect 顾名思义,还能与 3d-io 的商业化 UV 展开工具 Unwrella-IO 无缝配合。此外,Packer-IO 相比以往的 UV 打包工具,提供了更精简的用户界面与工作流程。
授权与系统要求
Packer-IO 1.5 兼容 Windows 10 及以上版本与 macOS 10.15 及以上版本。该软件免费开放,并允许用于商业项目。
UnwrellaConnect 兼容 Blender 4.2 及以上版本。其源代码在 MIT 许可协议下开源。
- 前往 3d-io 产品官网免费下载独立版 UV 打包软件 Packer-IO
- 前往插件 GitHub 仓库免费下载 Blender 集成插件 UnwrellaConnect
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