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Unity 宣布 2026 游戏开发马拉松活动

来源:80 Level编辑:Emma Collins发布日期:868100

加入为期一周的线上挑战赛,角逐 Unity Choice Awards

Unity 已正式宣布举办 2026 年度 Game Jam(游戏开发马拉松),主题为“游戏开发的庆典”,诚邀新手与资深开发者共同参与创作。本次线上活动将于 11 月 5 日至 11 月 13 日举行。开发者将拥有完整的七天时间,围绕一个特定主题进行游戏开发,该主题将在开幕直播中公布。此外,还有额外几天时间通过 itch.io 平台提交作品。活动期间,欢迎开发者加入 Unity 官方 Discord 社区。

开幕直播定于 11 月 5 日(星期四)举行,具体时间为美东时间 12:00 EST / 太平洋时间 9:00 PST / 格林威治标准时间 17:00 GMT / 协调世界时 17:00 UTC。最终获奖名单将于 12 月 10 日的直播中揭晓。

开发者可以单人参赛,也可以组建不超过五人的团队。团队可在活动开始前组建,Discord 频道也会在开幕前开放组队招募。每份提交的作品需包含可运行的构建版本、简短描述、操作说明、所有素材的署名以及团队成员名单。

评审机制与奖项设置

本次评审分为两类。社区评分由开发者参与,旨在娱乐与认可;获奖作品则由 Unity 评审团评选。社区成员将从五个维度对作品进行打分:趣味性、美术、音效设计、独特性与创意、叙事设计。

Unity 评审团将在以下两个类别中颁发奖项:

  • Unity Choice Awards(冠、亚、季军):综合得分最高的三款游戏。
  • Best Student Game(最佳学生游戏):由学生或学生团队制作且得分最高的作品。

往届回顾与往期佳作

去年的主题是“Timeless”(永恒),活动也恰逢 Unity 成立二十周年。你可以在官方页面查看往年的挑战结果。冠军由 Neonage 制作的《UNI-VERSE: Journey Through The Ages》获得,亚军是 Carson Moon 的《Projects》,季军为 ComradeNC 的《Penelope goes to the Unity Museum》。

你也可以在其他 Game Jam 活动中了解开发者如何在严格限制和紧迫期限内打造引人入胜的游戏。例如,liamflannery56 在主题为“Trust No One”(谁都不信)的 Brackeys Game Jam 中,制作了生存恐怖游戏《Impermanence》:

Kenji Ma 展示了仅使用四种指定颜色(黑白除外)制作的《SUMIGIRI(墨斩)》游戏的预览:

获取更多信息

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