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标签:游戏开发(5 篇)

CozyBlanket Pro 发布,AI 辅助 3D 模型拓扑与 UV 展开工具

Sparseal 推出 CozyBlanket Pro,一款支持 Windows 和 macOS 的 AI 辅助 3D 建模工具。它通过本地 AI 实时分析网格,自动优化拓扑结构、处理三角面填充及边缘循环,并集成 GPU 加速的 UV 展开与贴图烘焙功能,旨在简化繁琐的几何清理流程。

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CozyBlanket Pro 发布,AI 辅助 3D 模型拓扑与 UV 展开工具

Unity 宣布 2026 游戏开发马拉松活动

Unity 官方宣布将于 11 月 5 日至 13 日举行为期一周的在线游戏开发挑战。开发者需围绕公布主题创作游戏,通过 itch.io 提交作品。活动设有社区评分与专业评委评选,优胜者将角逐 Unity Choice Awards 及最佳学生游戏奖项。

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Unity 宣布 2026 游戏开发马拉松活动

《Lords of the Fallen II》公布工作流动画与开发幕后

CI Games 公布了《Lords of the Fallen II》的工作流程动画,展示了奇幻场景与特效的幕后制作细节。这款魂系动作 RPG 由近 150 人团队打造,计划于 2027 年第一季度登陆多平台,旨在为玩家提供流畅且极具侵略性的战斗体验。

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《Lords of the Fallen II》公布工作流动画与开发幕后

Rockstar 为 GTA 6 NPC 制作约 60 万动画以增强个性

据 Edge 报道,Rockstar 为 GTA 6 的 NPC 创建了约 60 万种动画,并赋予其性格特征。通过洛杉矶团队的努力,NPC 能根据情境和玩家行为做出多样化反应,显著提升了游戏的沉浸感与互动深度。

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Rockstar 为 GTA 6 NPC 制作约 60 万动画以增强个性