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动画师详解 VALORANT 特工 Hush 的 Spine 2D 制作流程

来源:80 Level编辑:Amber Rutherford发布日期:56010

来看看 Seter MD 的作品。

《无畏契约》(VALORANT)的第 31 号特工“幽影”(Hush)于十月底正式登场。作为一名中国籍干员,她能够运用念力操控周围的物体,甚至能将敌人抛向空中,不过后者需要消耗更多的专注力。角色发布后,参与制作的艺术家们开始陆续分享他们的创作过程。其中,负责主视觉图的 SuKe 公开了数张草图;而动画部分则由 Seter MD 负责,他使用 Spine 2D 制作角色动作,并用 After Effects 处理武器与背景特效。

在背景视觉效果方面,艺术家显然融合了分形噪声(Fractal Noise)、CC 矢量模糊(CC Vector Blur)以及卡通渲染效果。点击下方视频可观看完整的制作流程,从在 Spine 2D 中为角色绑定骨骼,到最终合成动画:

你也可以查看幽影的官方实机演示视频,更直观地了解她的技能机制与游戏内的移动方式:

Seter MD 此前也曾参与过《无畏契约》的项目:他负责制作了第五赛季(Act 5)的主屏幕动画,主角包括克洛馥(Clove)、捷风(Jett)、菲尼克斯(Phoenix)、欧门(Omen)和盖可(Gekko):

这些看似具有 3D 效果的倾斜动画,实际上是利用 Spine 2D 进行简单的二维图像扭曲实现的。每段动画大约耗时 15 至 30 分钟,且整个流程均在单一软件内完成,所有动画工具一应俱全。

Seter MD 还复刻了《重返未来:1999》(Reverse: 1999)中无限旋转的球体,营造出逼真的全 3D 物体错觉。该原始效果最初由 Live2D 制作,具体实现原理可参考本文。

我们强烈推荐访问他的 YouTube 频道,那里不仅有更多作品拆解视频,还包含 Spine 2D 与 After Effects 的使用教程:

【本文结束】

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