动画师详解 VALORANT 特工 Hush 的 Spine 2D 制作流程
本文介绍了《无畏契约》第31位特工Hush的动画制作幕后。动画师Seter MD使用Spine 2D进行角色骨骼绑定与动作设计,结合After Effects处理武器特效及背景视觉。通过简单的2D图像扭曲技术,实现了具有3D质感的动态效果,展示了高效的工作流。
本文介绍了《无畏契约》第31位特工Hush的动画制作幕后。动画师Seter MD使用Spine 2D进行角色骨骼绑定与动作设计,结合After Effects处理武器特效及背景视觉。通过简单的2D图像扭曲技术,实现了具有3D质感的动态效果,展示了高效的工作流。
Boris FX 推出 Continuum 2027.0 插件套装,引入基于矢量的 BCC Text 2D 标题系统、程序化 3D 噪声生成器 BCC+ Noise Map Studio 及五种新型扭曲特效。同时升级了遮罩工具与粒子系统,为后期合成提供更强创作能力。