NVIDIA RTX Spark 助力游戏中的神经渲染与 AI 角色
2026 年 10 月 27 日
NVIDIA RTX Spark 是一款面向轻薄笔记本与紧凑型台式机的全新 Windows PC 平台,专为 AI 开发、内容创作与游戏打造。该平台搭载 NVIDIA Blackwell RTX GPU 与 NVIDIA Grace CPU,最高配备 128 GB 统一内存,并完整支持 NVIDIA CUDA 工具包及 RTX 技术(包括光线追踪与 DLSS 5)。
本文将为基于 RTX Spark 进行开发的开发者介绍以下技术:
- 提升帧率并改善画质的 DLSS 技术套件
- 实现响应式端侧 AI 角色的 NVIDIA ACE 更新
- 用于神经渲染、几何体与角色渲染的 RTX Kit SDK
- 用于优化和调试原生 Arm64 与 x64 应用的 NVIDIA Nsight 工具
- 用于将 RTX 技术集成至虚幻引擎项目的 Unreal Engine 5.8 NVIDIA RTX 分支
- 人物角色动作更新的 MotionBricks
DLSS 在 RTX Spark 上的应用
RTX Spark 可在支持该技术的游戏中全面调用 DLSS 技术套件,涵盖超级分辨率、光线重建、动态多帧生成以及 3D 引导神经渲染。
DLSS 超级分辨率通过从低分辨率输入重建画面来提升性能;DLSS 光线重建可生成额外像素以增强光线追踪场景的细节;DLSS 动态多帧生成最多可为每一帧渲染结果补充 5 个新帧,并自动调整倍增系数以最大化流畅度。
最新的 NVIDIA App 测试版还带来了更快的帧生成性能模式(预设 C),仅在画质上做出微小妥协。
DLSS 5 为 RTX Spark 带来 3D 引导神经渲染
自 NBA 2K27 起,RTX Spark 正式支持搭载 3D 引导神经渲染的 DLSS 5。
10 月模型更新版本较 9 月版本运行速度快 2 倍,在保持相当视觉保真度的同时使 GPU 开销减半,并将 4K 分辨率下的显存占用降低了 20%。该模型将在未来的 DLSS 5 游戏中作为默认配置推送。
对开发者而言,DLSS 5 在图形管线中增加了一个最终处理阶段,用于强化光照与材质细节。引擎渲染的画面(包含美术设计的几何体、纹理与光照缓冲区)仍是基础,而具体可调范围由开发者控制。Avalanche Software 已充分利用 DLSS 5 SDK 的控制选项,对集成效果进行调优,从而完美保留游戏的艺术意图与独特风格。
图 1. 《霍格沃茨之遗》关闭 DLSS 5(左)与开启 DLSS 5(右)
在此查看 DLSS 5 完整更新内容。
DLSS 4.5 虚幻引擎插件
新版 NVIDIA DLSS 4.5 虚幻引擎插件为开发者提供了强大工具,可交付更清晰的画面与更流畅的游戏体验。其第二代超级分辨率 Transformer 模型进一步提升了画面稳定性、抗锯齿效果与视觉清晰度,而光线重建功能则显著优化了光线追踪画面的质量。
在支持的 GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell GPU 上,动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)会根据负载变化自适应调整帧生成倍率。其中,6 倍多帧生成可为每渲染一帧最多额外生成五帧。
插件版本 8.9.0 的一项重要更新是正式支持 Unreal Engine 5.8 的 Windows on Arm(WoA)。原生 ARM64 二进制文件以及针对 UE 5.8 应用的构建与打包支持,为开发者提供了一条官方认可的路径,可将搭载 DLSS 的项目部署至 RTX Spark 系统。此次发布还同步更新了 Streamline 与 NGX 组件,并修复了 UE 5.8 帧生成相关问题。该版本进一步拓展了插件的平台覆盖范围,助力开发者为 RTX Spark 做好准备。
NVIDIA ACE 推出 Nemotron 3.5 Bolt,赋能端侧 AI 角色
NVIDIA ACE 是我们用于打造游戏内 AI 智能体的技术套件,旨在带来下一代游戏体验。今年我们分享了两项令人振奋的展示案例:
- 《绝地求生》(PUBG)基于我们第一代 Nemotron 小型语言模型(SLM)推出了 AI 队友公开测试版。该功能不仅帮助新玩家顺利实现首次吃鸡,还在社交媒体上引发了大量病毒式传播的视频片段。
- Aniimo 则展示了效率更高的第二代 Nemotron SLM,将普通的游戏宠物转化为能响应语音的 AI 伙伴。玩家可以随时了解宠物的情绪或教它们新技能,该功能将于 2027 年初正式发布,届时将为玩家带来全新的沉浸体验。
更高智能,更低显存占用
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 现已上线。在相关基准测试中,该模型的平均质量较上一代提升约 40%,且相比同类模型可减少高达 80% 的 Token 输出量。
该模型专为驱动更丰富、更快速的游戏内角色交互而设计,具备强大的对话能力、自主多轮工具调用、严格的指令遵循以及对游戏状态的精准锚定能力。所有运算均可在 GeForce RTX 与 RTX Spark 设备上本地运行。
图 2:Nemotron 3.5 Bolt 具备业界领先的响应质量与首字生成速度(Time to First Token)
原文较长(约 10,004 字),完整内容请浏览更多。
