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标签:Unreal Engine(10 篇)

KPop Demon Hunters 飞机场景制作揭秘

本文介绍了 Netflix 动画电影《KPop Demon Hunters》中关键飞机场景的制作过程。该幕后解析由 Taylor Ramos 和 Tony Zhou 呈现,详细拆解了从初稿到最终混音的完整流程,展示了 K-pop 偶像与恶魔猎人设定的视觉实现细节。

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KPop Demon Hunters 飞机场景制作揭秘

Beno Raistrick 分享水彩技法在 3D 纹理中的应用

游戏美术学生 Beno Raistrick 展示了如何将传统水彩绘画技巧应用于 3D 纹理制作。他解释了这种结合方式如何帮助艺术家创造出独特的视觉效果,并分享了从概念艺术转向 3D 环境艺术的创作历程与心得。

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Beno Raistrick 分享水彩技法在 3D 纹理中的应用

BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

BiteTheBytes 发布了基于 GPU 的地形生成软件 World Creator 4 的早期访问版本。该版本引入了全新的核心架构,支持从常规地形到完整行星环境的生成,并新增了节点式工作流、实时渲染引擎及 macOS 平台支持,进一步提升了程序化内容创作的能力。

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BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

免费摄影探索游戏 HELENA: Cloud District 登陆 Steam

独立团队开发的超现实第一人称探索游戏《HELENA: Cloud District》已在 Steam 免费发布。玩家在一个巨大的废弃巨型结构中漫游,通过拍照记录植物并解锁过往记忆。游戏没有跳跃键,移动方式独特且氛围诡异,目前获得玩家好评。

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免费摄影探索游戏 HELENA: Cloud District 登陆 Steam

NVIDIA 发布 Isekai3D SDG 合成游戏数据生成平台

NVIDIA Research 推出 Isekai3D SDG,这是一个基于虚幻引擎插件的合成数据生成平台。它通过两阶段工作流录制并回放世界模拟,自动捕获 RGB、深度等互补视角及元数据。该平台支持自动化生成多样化的 3D 游戏视觉数据,无需安装编辑器即可使用,旨在服务于世界模型、计算机视觉及神经图形学研究。

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NVIDIA 发布 Isekai3D SDG 合成游戏数据生成平台

动画短片《Pinkooland》预告片:可爱粉熊与残酷职场

厄瓜多尔与西班牙联合制作的12分钟动画短片《Pinkooland》发布预告。影片由Luis Usón执导,讲述主题公园员工在地下设施遭遇粉色吉祥物失控的故事,融合恐怖、科幻与企业讽刺元素,已在Sitges奇幻电影节首映。

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动画短片《Pinkooland》预告片:可爱粉熊与残酷职场

Blender插件MetaWrap将3D模型转为MetaHuman

角色艺术家Elvis Morelli发布Blender插件MetaWrap,支持将数字雕刻、3D扫描或AI生成的角色直接转换为Unreal Engine MetaHuman。该工具集包含拓扑映射与毛发编辑功能,提供非破坏性工作流,并可通过一键操作将成品导入UE引擎或其他软件。

软件工具来源:CG Channel阅读 11点赞 0评论 0

Gameloft 利用 Unreal Engine 与 SDF 技术还原 Bluey 2D 手绘风格

Gameloft Brisbane 开发《Bluey's Happy Snaps》时,采用 SDF 纹理、2D 平面、自定义着色器及 Unreal Engine Control Rig,在三维环境中构建角色。该混合管线成功保留了原作独特的形状语言、轮廓与色彩,实现了兼具互动性与原汁原味视觉风格的 3D 游戏体

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Gameloft 利用 Unreal Engine 与 SDF 技术还原 Bluey 2D 手绘风格

Embry-Riddle 大学利用 Cesium Moon 测试 EagleCam 2.0 相机系统

Embry-Riddle 大学学生团队使用 Cesium Moon 和 Unreal Engine 构建数字孪生,在 IM-3 月球任务前对 EagleCam 2.0 相机系统进行仿真测试。该方法帮助学生在虚拟环境中优化镜头设置与光照适应,解决了物理原型成本高及月球地形模拟难题,确保相机能拍摄高质量的月球自拍

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NVIDIA RTX Spark 支持 DLSS 5 神经渲染与 AI 角色

NVIDIA 发布 RTX Spark 平台,基于 Blackwell GPU 和 Grace CPU,专为 AI 开发与游戏打造。该技术支持 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染、动态多帧生成及 ACE AI 角色技术,显著提升性能并降低 VRAM 占用,为开发者提供完整的 CUDA 栈与优化工具。

行业动态来源:NVIDIA 技术博客阅读 5点赞 0评论 0
NVIDIA RTX Spark 支持 DLSS 5 神经渲染与 AI 角色