跳到主要内容

SuperSplat 3.0 更新:支持关注创作者、新首页及增强 XR 模式

来源:PlayCanvas 官方博客编辑:glTFs编辑部发布日期:187350

上个月,我们发布了基于 WebGPU 从零重构的 SuperSplat Editor 3.0。本次更新的主要精力集中在 SuperSplat 平台本身。我们希望让用户更容易发现优秀的 splat 及其创作者,因此新增了关注创作者功能,当有人回复你的作品时会收到通知。同时,主页和搜索功能也围绕用户实际查找 splat 的习惯进行了重新设计。此外,查看器的 XR 端也迎来了大幅升级:你可以进入 VR 或 AR 场景,用双手抓取并交互。

👥 关注创作者与扩大受众

在此之前,在 SuperSplat 上追踪一位创作者意味着要记住他们的名字或收藏其个人主页。这种操作过于繁琐,导致几乎没人这么做。

为此,我们新增了“关注”功能。只需在创作者的个人主页或其任意场景中点击关注按钮,他们的 splat 就会出现在主页全新的“已关注”标签页中。再也不用费力寻找喜欢的创作者,也不会错过任何你喜爱作者的新作。

该功能同样适用于内容创作者。如果你发布 splat,关注功能是扩大受众的最简单途径:所有关注者都能直接看到你的新场景,无需主动搜索;你的粉丝数也会直接显示在个人主页上,让你直观见证增长。

你甚至不需要从个人主页开始操作。只需将鼠标悬停在评论区任何人的用户名上,就会弹出包含粉丝数、splat 数量及关注按钮的个人资料卡片,让你能在对方发表精彩言论的瞬间立即关注。

🔔 实时通知,不错过任何互动

发布 splat 只是乐趣的一半,另一半则是聆听大家的反馈。在此之前,得知有人评论的唯一方式是逐条发送邮件,这很快就会导致信息过载。许多用户因此关闭了邮件通知,结果彻底错过了社区交流。

现在,SuperSplat 配备了完善的通知系统。顶部栏的铃铛图标会在有新动态时亮起,单击即可查看你对 splat 的新评论、点赞和新增粉丝。点击任意评论即可直接跳转至对应位置。

邮件通知也进行了全面优化。评论将合并为单封邮件发送,而非逐条推送;点赞和新增粉丝则整合进每日摘要中。你可以在通知设置中自定义接收偏好。

这只是个开始。我们的下一步计划是推出关注创作者新 splat 的通知功能,让你无需刷新动态流就能第一时间获知更新。当然,一切以你的意愿为准。

🧭 全新主页与搜索体验

我们还对主页进行了重构,以降低发现 splat 的门槛。过去,所有筛选条件都藏在页面顶部的搜索栏中。老用户知道入口后使用并无障碍,但新用户往往难以找到可下载的 splat,甚至不知道如何查看本周的最新发布内容。

重新设计的主页将这些常见需求置于最显眼的位置。顶部的 Spotlight 板块将用户最常请求的内容整合为一排卡片:可漫游世界、免费下载、本周精选、历史佳作以及我们的最新动态。其下方,信息流被划分为 Trending、Latest 和 Following 三个标签页。

The redesigned SuperSplat home page, with the Spotlight row above the Trending, Latest and Following tabs

搜索功能也拥有了独立页面。全新的搜索页面将筛选条件直接展示在明面上,而非隐藏在搜索栏中。你可以开启 Walkable 或 Downloadable 选项,选择从过去一天到全部时间的任意时段,并按你关心的维度进行排序,涵盖最多浏览、最多点赞、最新发布、最早发布、体积最大或最小等。

The new SuperSplat search page showing the most viewed downloadable splats of all time

🥽 在 XR 中探索高斯泼溅

高斯泼溅的最佳观赏视角是置身其中,因此我们对 SuperSplat Viewer 的 XR 模式进行了大幅升级。该功能现已上线 SuperSplat 上的所有场景,包括嵌入在其他网站中的场景。

本次更新的核心亮点在于双手交互操作。只需同时握紧手柄扳机(或使用追踪手部做出握拳动作),即可拖拽、旋转并缩放整个场景,缩放范围可从原尺寸的 1/4 到 4 倍不等。你可以将一座大教堂缩小至眼前的模型大小,或在 AR 模式下将物体扫描结果直接放置在实际的咖啡桌上。退出会话后,场景会自动恢复至创作者预设的初始位置。

独立式头显的运行速度得到了显著提升。在 Meta Quest 平台上,Viewer 现在会在头显的性能预算内渲染:支持最高 100 万点泼溅、固定注视点渲染以及 72 Hz 的目标帧率。进入前,你可以在 Viewer 设置中将画质选项调至 Performance(性能模式),以获取更高的性能余量。以下是 Quest 3 上大型流式传输场景的帧率表现:

Quest 3每秒帧数 (FPS)
优化前9.7
优化后30.7
性能模式下40.3

这意味着开箱即用的速度提升了三倍以上,而在性能模式下更是达到了四倍的提升。此外还有诸多改进:

  • AR 模式会显示你的真实房间。AR 下会隐藏天空盒,使场景直接叠加在视频透视画面上,而非悬浮于虚拟天穹中;VR 模式则保留天空盒效果。
  • 启动时正对场景。会话开始时视角与相机朝向一致,确保你永远不会背对内容。
  • 场景呈现符合创作者初衷。后期特效与色调映射(tone mapping)现已同步至 XR 环境,且退出时依然保持原样。
  • 自由环顾四周。XR 模式下仅根据距离自动调节细节等级,因此回头张望时不会暴露出模糊的低精度泼溅模型。
  • Apple Vision Pro 可在 Safari 浏览器中通过 WebGPU 直接运行 XR 模式。

如需体验,请在头显浏览器中打开任意场景,然后点击 Viewer 工具栏中的 VR 或 AR 按钮。

提示:SuperSplat 默认使用 WebGPU 进行渲染,而 Quest 平台的 XR 目前仍需依赖 WebGL。首次点击 VR 按钮时,Viewer 会提示是否切换至 WebGL 重新加载。点击确定后,再次点击 VR 按钮即可。

🧰 更多更新

原文较长(约 5,898 字),完整内容请浏览更多。

【本文结束】

如需转载,请务必注明出处:glTFs

相关阅读

Itch.io 清理 AI 垃圾内容并新增 "No AI" 筛选功能

针对生成式 AI 引发的低质量内容泛滥问题,Itch.io 平台宣布删除了数 TB 的 AI 垃圾文件。同时推出 "No AI" 筛选器,允许用户排除带有 AI 披露的游戏。此举旨在打击批量上传行为,而非全面禁止使用 AI 的创作。

Nexus Mods 引入强制 AI 披露规则

全球最大模组平台 Nexus Mods 宣布实施强制 AI 披露政策,要求作者上传时声明是否使用 AI 并公开说明具体用途。同时为玩家提供过滤选项以隐藏 AI 辅助内容,旨在通过透明化而非全面禁止来规范 AI 在模组创作中的应用。

霍格沃茨之遗获 NVIDIA DLSS 5 支持

NVIDIA 的下一代 DLSS 5 技术于 11 月正式登陆《霍格沃茨之遗》等游戏。该版本引入 3D 引导神经渲染,旨在提升光影与材质质量的同时保留角色特征。官方演示效果较泄露版更为微妙,目前仅支持 RTX 50 系列显卡。

NVIDIA 修复 Meta Quest Link 驱动导致画面冻结问题

NVIDIA 在 v621.01 游戏驱动中修复了导致 Meta Quest Link 出现画面冻结和伪影的长期问题。此前用户需降级驱动或切换至 Steam Link 等替代方案,此次更新使 PCVR 连接恢复正常,解决了困扰社区长达十个月的兼容性故障。

NVIDIA FOX 蓝图协调 AI 代理调查生产问题

NVIDIA Factory Operations Blueprint (FOX) 提供工厂管理代理参考架构,连接现有数据与工具。在西门子工厂中,AI 代理通过仿真优化排产并生成虚拟原型,实现最高 20% 的成本节约,提升生产效率与良率。

Babylon.js 9.33.3 更新:WebGPU 性能优化与 Flow Graph Edito

Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。

评分
暂无评分
共 0 条
点击登录后即可评论
200字

暂无评论,快来抢沙发吧~