Babylon.js 9.33.3 更新:WebGPU 性能优化与 Flow Graph Edito
Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。
Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。
BiteTheBytes 发布了基于 GPU 的地形生成软件 World Creator 4 的早期访问版本。该版本引入了全新的核心架构,支持从常规地形到完整行星环境的生成,并新增了节点式工作流、实时渲染引擎及 macOS 平台支持,进一步提升了程序化内容创作的能力。

本期汇总了Reallusion Character Creator 5.2引入AI模型生成、iClone更新、Blender插件Ucupaint升级,以及OctaneRender、Nuke Stage等工具的新特性与动态。

buildingSMART International与Khronos Group签署联络协议,旨在提升IFC与glTF标准间的互操作性。双方将探索如何将建筑基础设施的结构化信息更可靠地导入交互式3D应用,并审查现有转换方法以提供开发者指导。
Babylon.js 发布 9.33.0 版本,核心更新包括为原生主机添加渲染通道命令流批处理,以及支持 KHR_materials_scatter 材质的导入导出。WebGPU 方面实现了 GPU 帧时间戳写入、修复了 WGSL 标准材质菲涅尔混合问题,并优化了高斯溅射的纹理获取性能及增加 GPU 深度排序
SGDL Innovation SA 是一家瑞士加拿大深科技公司,其技术将三维形状表示为紧凑的数学形式而非三角网格。该公司作为 AOUSD 和 OGC 成员,正致力于在 Khronos 组织中将此技术整合至 ANARI 和 glTF 标准中,以实现跨尺度的精确几何描述。

SuperSplat Editor 3.0 基于 WebGPU 重构,新增关注创作者功能以简化内容发现。用户可接收互动通知,并通过全新设计的首页和搜索体验更高效地浏览作品。此外,XR 查看器大幅升级,支持在 VR/AR 中双手交互场景。
