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标签:glTF(7 篇)

Babylon.js 9.33.3 更新:WebGPU 性能优化与 Flow Graph Edito

Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。

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BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

BiteTheBytes 发布了基于 GPU 的地形生成软件 World Creator 4 的早期访问版本。该版本引入了全新的核心架构,支持从常规地形到完整行星环境的生成,并新增了节点式工作流、实时渲染引擎及 macOS 平台支持,进一步提升了程序化内容创作的能力。

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BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

CG Channel 2026年11月2日软件更新汇总

本期汇总了Reallusion Character Creator 5.2引入AI模型生成、iClone更新、Blender插件Ucupaint升级,以及OctaneRender、Nuke Stage等工具的新特性与动态。

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CG Channel 2026年11月2日软件更新汇总

Babylon.js 9.33.0 更新:新增 KHR_materials_scatter 与 We

Babylon.js 发布 9.33.0 版本,核心更新包括为原生主机添加渲染通道命令流批处理,以及支持 KHR_materials_scatter 材质的导入导出。WebGPU 方面实现了 GPU 帧时间戳写入、修复了 WGSL 标准材质菲涅尔混合问题,并优化了高斯溅射的纹理获取性能及增加 GPU 深度排序

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SGDL 创新公司拟将精确几何技术引入 glTF 与 ANARI

SGDL Innovation SA 是一家瑞士加拿大深科技公司,其技术将三维形状表示为紧凑的数学形式而非三角网格。该公司作为 AOUSD 和 OGC 成员,正致力于在 Khronos 组织中将此技术整合至 ANARI 和 glTF 标准中,以实现跨尺度的精确几何描述。

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SGDL 创新公司拟将精确几何技术引入 glTF 与 ANARI