跳到主要内容

SGDL 创新公司拟将精确几何技术引入 glTF 与 ANARI

来源:Khronos Group编辑:glTFs编辑部发布日期:151230

当合成与逻辑模型遇见自然数据

合成与逻辑世界模型的原始递归协议

SGDL 是一种形式化的外部语言,专为人工智能与自主机器人系统之间的确定性通信而设计,它将从行星尺度到分子尺度的环境架构编码为基于 λ 演算的原始递归函数。

“当合成与逻辑数据遇见自然数据” 合成与逻辑世界模型的原始递归协议 SGDL 是一种形式化的外部语言,专为人工智能与自主机器人系统之间的确定性通信而设计,它将从行星尺度到分子尺度的环境架构编码为基于 λ 演算的原始递归函数。

SLWM · 一种外部语言,覆盖所有尺度

从行星尺度到分子尺度。 SLWM(即世界模型)使用同一种外部语言来描述行星、城市、发动机与分子:它非拟人化,专为机器而生,建立在原始递归函数之上。当神经语汇产生统计近似值时,它陈述的是不变的数学真理。那条“金线”正是这种表达,它在一张永不移动的整数网格上书写每一个尺度。

SLWM 图板呈现三维动态效果:轨道卫星环绕着旋转的线框地球,精确实体构成的城市中无人机在安全气泡内盘旋,发动机的齿轮啮合转动,分子晶格旋转且电子绕核运行。它们并排显示在同一张整数网格上。一条单一的金线从地球延伸至晶格,随后从分子返回地球,在每个尺度上点燃并熄灭一个节点,跨度从一千万米至一纳米再返回。

SGDL + ARIADNE GROUP · 日内瓦 · 蒙特利尔

一个集团,一项知识产权:精确几何学,已获专利,实现标准化。 SGDL Innovation SA 持有 SGDL 语言(空间通用描述语言)、其灰色元曲线以及形态算术的知识产权。这是一种用整数书写空间的方式:立体是一个表达式,点分为内部、边界或外部,计算过程同时生成结果与证明。核心工作包含五项操作,该知识产权便构建于其上。SGDL Innovation SA(位于日内瓦)与 Ariadne Geometry Inc.(位于蒙特利尔)共同持有该项权利。

业务范畴

五项操作。该知识产权构建于其上。 空间信息的建模、仿真、索引、加密与通信。已提交 3 个专利族共 21 项专利,均服务于这五项操作。此书写体系即是专利工厂,资产亦依托于此。

  1. 建模 立体是一个表达式。点分为内部、边界或外部,均以整数书写。编码家族与形态算术即为此种书写方式。
  2. 仿真 运行同一表达式。其结果即为计算过程,涵盖从行星尺度到分子尺度的全范围运算。

03 索引化

灰色元曲线为每个单元分配唯一地址。查询沿空间或数据路径进行,遵循其分类体系。

04 加密

信号沿用于寻址空间的同一条曲线进行混淆处理。这属于图像与加密家族。该成果对应一项于 2022 年 10 月 27 日申请、2024 年 4 月 27 日公开的专利:《一种生成图像并利用其加密信息的方法及系统》。访问签名是其中一种应用场景——图像公开显示,而签名保持私密。

05 通信

机器通过外语言相互描述对象与空间约束,且独立于任何单一模型。

产品

SLWM 与 WMCP 应用了建模、仿真、索引化、加密与通信五大操作。它们属于产品形态,而非底层操作本身。计算结果可通过 Lean 形式化证明,并以图像形式呈现。每项结果均附带计算证书。

SLWM

合成逻辑世界模型。它基于上述操作构建精确的世界模型,并验证其陈述的正确性。

WMCP

世界模型上下文协议。语言模型可提出空间相关问题,并获得对应的计算结果。

已持有

共 21 项专利,分为三大族系——编码、n 维索引、图像与加密,其底层建立在五大操作上:建模、仿真、索引化、加密与通信。 知识产权 →

已获认可

自 MPEG-4 AFX(ISO/IEC 14496-16,2003 年;2006 年涵盖合成与逻辑数据)以来,该技术已获得开放 USD 联盟(Alliance for OpenUSD)、开放地理空间联盟(OGC)、Khronos 组织以及 ISO/ASTM 52915 标准的认可。我们的贡献在于接口设计,核心机制仍受专利保护。 标准规范 →

已发表

历经三十年理论积淀——《形式算术》(蒙特利尔大学博士论文,1997 年)、SGDL-Scheme(2000 年)、SGDLscript 手册(2003 年)及外语言宪章——以及 1,962 条内核定理(2026 年),均已通过 Lean 4 进行形式化验证,第三方仅需一条命令即可复现验证过程。 出版物 →

两个交互式案例研究

亲自运行这些操作。两项研究均基于真实数据进行计算。

文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片

原文较长(约 5,361 字),完整内容请浏览更多。

文章来源:Khronos Group

来源网址:https://sgdl.com/

【本文结束】

如需转载,请务必注明出处:glTFs

相关阅读

Itch.io 清理 AI 垃圾内容并新增 "No AI" 筛选功能

针对生成式 AI 引发的低质量内容泛滥问题,Itch.io 平台宣布删除了数 TB 的 AI 垃圾文件。同时推出 "No AI" 筛选器,允许用户排除带有 AI 披露的游戏。此举旨在打击批量上传行为,而非全面禁止使用 AI 的创作。

Nexus Mods 引入强制 AI 披露规则

全球最大模组平台 Nexus Mods 宣布实施强制 AI 披露政策,要求作者上传时声明是否使用 AI 并公开说明具体用途。同时为玩家提供过滤选项以隐藏 AI 辅助内容,旨在通过透明化而非全面禁止来规范 AI 在模组创作中的应用。

霍格沃茨之遗获 NVIDIA DLSS 5 支持

NVIDIA 的下一代 DLSS 5 技术于 11 月正式登陆《霍格沃茨之遗》等游戏。该版本引入 3D 引导神经渲染,旨在提升光影与材质质量的同时保留角色特征。官方演示效果较泄露版更为微妙,目前仅支持 RTX 50 系列显卡。

NVIDIA 修复 Meta Quest Link 驱动导致画面冻结问题

NVIDIA 在 v621.01 游戏驱动中修复了导致 Meta Quest Link 出现画面冻结和伪影的长期问题。此前用户需降级驱动或切换至 Steam Link 等替代方案,此次更新使 PCVR 连接恢复正常,解决了困扰社区长达十个月的兼容性故障。

NVIDIA FOX 蓝图协调 AI 代理调查生产问题

NVIDIA Factory Operations Blueprint (FOX) 提供工厂管理代理参考架构,连接现有数据与工具。在西门子工厂中,AI 代理通过仿真优化排产并生成虚拟原型,实现最高 20% 的成本节约,提升生产效率与良率。

Babylon.js 9.33.3 更新:WebGPU 性能优化与 Flow Graph Edito

Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。

评分
暂无评分
共 0 条
点击登录后即可评论
200字

暂无评论,快来抢沙发吧~