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标签:WebGPU(8 篇)

Babylon.js 9.33.3 更新:WebGPU 性能优化与 Flow Graph Edito

Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。

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NVIDIA Cosmos 构建物理 AI 世界模型与交互式仿真

NVIDIA Cosmos 提供世界基础模型及开发工具,解决物理 AI 开发者在适配传感器与可靠部署上的挑战。其框架支持多模态数据训练、优化与推理,NIM 微服务实现 GPU 加速服务,助力自动驾驶等场景的交互式仿真应用。

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NVIDIA Cosmos 构建物理 AI 世界模型与交互式仿真

NVIDIA AICR 助力 Kubernetes 适配 Vera Rubin GPU

NVIDIA AI Cluster Runtime (AICR) 通过可复用配置配方,简化了 Kubernetes 对 NVIDIA Vera Rubin GPU 的驱动、内核及调度器优化。该方案确保集群在部署首日即可高效运行,解决新硬件适配复杂且易出错的问题,提升多租户 AI 工厂的运维效率。

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NVIDIA AICR 助力 Kubernetes 适配 Vera Rubin GPU

Babylon.js 9.33.2 更新:WebGPU Float16Array 转换与 USD 支

Babylon.js 发布 9.33.2 版本,核心改进包括在 WebGPU 中利用 Float16Array 处理半浮点数读取,并在沙盒工具中展示 OpenUSD 拖拽导入提示。此外还修复了高精度矩阵下的实例化边界框问题,优化了各向异性过滤限制及 Flow Graph 功能。

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Babylon.js 9.32.1 发布:修复 WebGPU 着色器与内存泄漏

Babylon.js 9.32.1 版本更新,重点修复了 WebGPU 引擎中的多项核心问题。包括着色器、计算着色器及粒子系统的原生兼容性修正,解决了 KTX2 纹理传输后的内存释放、高斯泼溅网格销毁时的数据残留以及镜像纹理观察者泄漏等内存管理缺陷,并优化了 GUI 编辑器加载性能。

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Babylon.js 9.33.0 更新:新增 KHR_materials_scatter 与 We

Babylon.js 发布 9.33.0 版本,核心更新包括为原生主机添加渲染通道命令流批处理,以及支持 KHR_materials_scatter 材质的导入导出。WebGPU 方面实现了 GPU 帧时间戳写入、修复了 WGSL 标准材质菲涅尔混合问题,并优化了高斯溅射的纹理获取性能及增加 GPU 深度排序

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NVIDIA DGX Spark 支持八节点集群运行千卡级 AI 模型

NVIDIA 宣布在 GTC Berlin 发布支持八个 DGX Spark 节点的集群方案,将统一内存扩展至 1 TB。该配置可本地部署 GLM-5.3 等千亿参数前沿模型,实现交互式推理与多智能体编排,为开发者提供强大的本地高性能计算能力。

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NVIDIA DGX Spark 支持八节点集群运行千卡级 AI 模型