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Rockstar 为 GTA 6 NPC 制作约 60 万动画以增强个性

来源:80 Level编辑:Emma Collins发布日期:96140

“我觉得我们就像在珠穆朗玛峰上建造金字塔一样。”

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备受期待的《GTA 6》在最终定档于 2026 年 11 月 19 日之前,经历了多次延期。据悉,延期原因之一是制作团队产能不足,难以构建数量庞大的非玩家角色(NPC)。据《Edge》杂志近期的专题报道,为了达到工作室的高标准,罗克星确实在打造“莱奥尼达”(Leonida)的居民群体上下了很大功夫。

工作室并未主要依赖程序化生成系统,而是借助一支位于洛杉矶的编剧、导演和制作人团队,为每个 NPC 赋予个性化特征。团队共制作了约 60 万段动画,罪恶都市街头的行人拥有独特的性格特质,这些特质决定了他们的反应模式:包括脾气秉性、攻击倾向、所处位置、所见所闻,以及玩家对他们的行为举止。罗克星北方工作室联合总监罗布·尼尔森(Rob Nelson)透露,开发过程中不断追问这些角色的行为逻辑:“谁会表现出攻击性?有多少人会被武器吸引?又有多少人会在试探我的底线?”例如,在《GTA 6》中看到玩家举枪的行人,会有一系列丰富的可能反应。

罗克星开发主管菲尔·胡克(Phil Hooker)近日通过《PC Gamer》分享了游玩《GTA 6》的体验及测试发现。在最近的一次试玩中,胡克抢劫了一家挤满人的商店,并希望驱散人群以免他们成为目击证人。早期的《GTA》作品在此类情境下提供的选项较少,但《GTA 6》的系统允许玩家以全新的方式解决问题。他故意挑起冲突,随后立刻退让并说道:“啊,抱歉,算了。”NPC 随即离开商店,他便得以更干净利落地完成抢劫。胡克表示,团队经常采用这种方式进行测试:他们会接触新出现的 NPC,尝试各种互动手段,并探索可能未曾设想的功能组合。

Rockstar

罗克星北方工作室开发主管亚伦·加巴特(Aaron Garbut)强调了本作的高标准。“我们不能仅仅拿出符合大众预期或图省事的东西,”他指出,“我们在规模、细节、交互性、剧情以及开放世界方面均未做出任何妥协。”加巴特将团队在本作上的工作量形容为一项真正宏伟的工程:“我觉得我们就像在珠穆朗玛峰上建造金字塔一样。”

《侠盗猎车手 6》将于 2026 年 11 月 19 日(星期四)在 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台正式发售。Rockstar 这款重磅作品最初计划于 2025 年秋季推出,但随后延期至次年,曾暂定 5 月 26 日发售,后再次调整至目前确定的 2026 年 11 月档期。欢迎观看游戏近期公开的发售预告片,并查阅我们的《GTA 6》指南,获取截至目前已公布的所有发行信息。

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