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艺术家发布插件将 Maya 风格 UV 工作流引入 3ds Max

来源:80 Level编辑:Emma Collins发布日期:72970

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3D 道具与环境艺术家 Sargis Ter-Grigoryan 正式推出 UV Unfoldr,这是一款专为 3ds Max 开发的 UV 编辑器插件。该工具完整复刻了 Maya 风格的操作逻辑,支持组件模式、标记菜单、UV Toolkit 面板以及实时 3D 检查器,可在编辑模型时同步刷新显示效果。

该艺术家表示,自己多年来一直使用 3ds Max,但 UV 展开始终是整个管线中最耗时的环节。他指出,3ds Max 内置的 Unwrap UVW 编辑器工作流需要频繁点击对话框与折叠面板,导致许多同行转而使用 Maya、RizomUV 或其他外部工具处理 UV,完成后才将模型导回。正是这一痛点促使他在 3ds Max 内部开发了一套高效、直接的 UV 处理方案。

UV Unfoldr 支持一键将圆柱体、管道、饰条或皮带等弯曲的四边形面片展平为直线网格,并提供画笔工具用于局部修正变形,确保纹理像素密度保持一致。该工具支持多对象协同处理与多套 UV 集的管理,其快速选择功能允许用户通过 Shift+单击在两次点击之间自动选中边环,并支持实时预览。此外,UV 打包算法会严格贴合每个壳体的真实轮廓,自动填充空洞,并保持堆叠或分组壳体的相对位置不变。

整个 UV 展开流程均在 3ds Max 内部闭环完成,涵盖选择、展开、展平、画笔绘制、打包、像素密度调整及 UV 集管理等全部环节。该工具采用非破坏性工作流,基于标准的 Unwrap UVW 修改器运行,这意味着所有编辑操作均可随时撤销,且场景文件仍可在未安装该插件的电脑上正常打开。

  • Shift+单击选中的边环
  • 按角度选择边线

该工具的创作者 Sargis Ter-Grigoryan 现任 Sperasoft 公司 3D 艺术家。该公司曾参与《光环》《战地》《刺客信条》及《汤姆·克兰西之彩虹六号》等知名系列作品的开发。如需深入了解其技术细节,欢迎查阅我们的专访文章。文中他详细分享了如何利用 3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 以及 Plasticity 进行建模与写实级材质制作。

UV Unfoldr 现已在 Gumroad 上架。

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