霍格沃茨之遗获 NVIDIA DLSS 5 支持
NVIDIA 的下一代 DLSS 5 技术于 11 月正式登陆《霍格沃茨之遗》等游戏。该版本引入 3D 引导神经渲染,旨在提升光影与材质质量的同时保留角色特征。官方演示效果较泄露版更为微妙,目前仅支持 RTX 50 系列显卡。

NVIDIA 的下一代 DLSS 5 技术于 11 月正式登陆《霍格沃茨之遗》等游戏。该版本引入 3D 引导神经渲染,旨在提升光影与材质质量的同时保留角色特征。官方演示效果较泄露版更为微妙,目前仅支持 RTX 50 系列显卡。

Babylon.js 发布 9.33.3 版本,核心更新包括 WebGPU 渲染管线预加载、最大飞行帧数限制及顶点缓存失效修复。Flow Graph Editor 新增声音反应和诊断功能。此外还引入了弯曲法线反射遮蔽、HDR 体积光散射支持及着色器预处理语法修正等特性。
OpenUSD v26.11 版本通过优化模板实例化和节点组合策略,显著提升了编译速度与运行时场景交互效率。同时引入 UsdMediaAuthorshipAPI 以记录资产创作来源,并增强 Storm 渲染器的背板支持与隐式曲面预览能力,旨在提高复杂场景的处理效能及生产管线兼容性。
Cesar Corzo在Blender中利用AccuRIG和Mixamo制作骨骼动画,并采用开源GPU加速物理引擎ZOZO Contact Solver进行布料模拟。尽管高面片密度导致计算耗时近两小时,但最终通过Cycles渲染出逼真的半透明布料覆盖骷髅效果,展示了复杂物理交互的实现流程。

Babylon.js 发布 9.33.2 版本,核心改进包括在 WebGPU 中利用 Float16Array 处理半浮点数读取,并在沙盒工具中展示 OpenUSD 拖拽导入提示。此外还修复了高精度矩阵下的实例化边界框问题,优化了各向异性过滤限制及 Flow Graph 功能。
NeuOctree提出一种神经显式3D表示,直接在稀疏八叉体素角点存储特征并插值,预测射线与表面的交点、法线和反照率。该模型无需网格提取即可实现直接表面渲染,支持开放几何结构,并在多项对比中取得最低位置误差,实现了高效的几何与外观联合重建。
Babylon.js 9.32.1 版本更新,重点修复了 WebGPU 引擎中的多项核心问题。包括着色器、计算着色器及粒子系统的原生兼容性修正,解决了 KTX2 纹理传输后的内存释放、高斯泼溅网格销毁时的数据残留以及镜像纹理观察者泄漏等内存管理缺陷,并优化了 GUI 编辑器加载性能。
文章介绍了利用 Blender 的 CamKeys 插件或旧式多视角广告牌技术,通过切换预绘制的 2D 图像来模拟 3D 旋转视觉效果。这种方法无需真实 3D 模型,即可在摄像机移动时呈现逼真的立体感,展示了 2D 动画与 3D 引擎结合的独特创意。

Babylon.js 发布 9.33.0 版本,核心更新包括为原生主机添加渲染通道命令流批处理,以及支持 KHR_materials_scatter 材质的导入导出。WebGPU 方面实现了 GPU 帧时间戳写入、修复了 WGSL 标准材质菲涅尔混合问题,并优化了高斯溅射的纹理获取性能及增加 GPU 深度排序
英国工作室 Lux Aeterna 公开了物理学家 Brian Cox 2026 年世界巡演《Emergence》开场动画的特效分解。该两分钟序列利用激光雷达扫描、Houdini 粒子模拟及 NASA 数据,在巨型 LED 屏幕上重现布拉格查理大桥的雪景,致敬开普勒的历史时刻。
厄瓜多尔与西班牙联合制作的12分钟动画短片《Pinkooland》发布预告。影片由Luis Usón执导,讲述主题公园员工在地下设施遭遇粉色吉祥物失控的故事,融合恐怖、科幻与企业讽刺元素,已在Sitges奇幻电影节首映。

据 Edge 报道,Rockstar 为 GTA 6 的 NPC 创建了约 60 万种动画,并赋予其性格特征。通过洛杉矶团队的努力,NPC 能根据情境和玩家行为做出多样化反应,显著提升了游戏的沉浸感与互动深度。

Godot 4.8 Beta 2 版本已发布,主要工作集中在检测并修复了近 150 项回归问题。作为功能冻结后的测试快照,该版本提供了更稳定的引擎体验,支持 Web、XR 及 Android 编辑器预览,旨在帮助开发者验证改进效果并为最终稳定版做准备。

Snapchat 推出 Web Lenses 功能,允许开发者使用 PlayCanvas 等 Web 技术构建游戏并直接发布为 Lens。该功能面向全球超 9.71 亿月活用户,支持 WebAssembly 及多线程,旨在利用移动端竖屏特性快速触达喜爱游戏的庞大受众群体。

AMD 发布 FSR Redstone SDK 2.4,将基于机器学习的 FSR Upscaling 4.1 技术扩展至 Radeon RX 6000 系列显卡及部分 Ryzen APU。此举使更多早期硬件玩家获得画质提升,同时新增 Vulkan 支持并优化了轻量级模型以适配轻薄设备。