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Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

来源:80 Level编辑:Amber Rutherford发布日期:73240

全新界面、独立的高度与置换通道、统一的预览模式、调整图层,以及更多功能。

距离我们上次介绍 ucupumar 的 Ucupaint 已有一段时间。据开发者透露,本次更新的新增功能与改进幅度较大,因此跳过 2.5 版本直接跃升至 3.0。经过一年的开发,Ucupaint 3.0 终于问世,这被公认为该 Blender 插件迄今为止最大的更新。

首先,界面进行了精简,更加突出图层列表。其他面板默认折叠在可展开区域或弹出按钮下。系统还会自动创建基础图层(Base Layer),用于编辑所有通道的基础数值。

高度(Height)与矢量置换(Vector Displacement)现在拥有独立的通道,不再依附于法线(Normal)通道。这不仅简化了工作流程,也为后续优化留出了空间。原来的“置换设置”开关现已改为“快速置换设置”操作器。其功能保持一致,即启用置换并细分网格,但支持多次运行以检查多边形数量是否充足。

以往通道和图层拥有独立的预览模式。在 3.0 版本中,这些功能已整合为统一的预览模式,可用于查看通道、图层、图层透明度、蒙版或自定义数据:

接下来是调整图层(Adjustment Layers)功能。该图层会读取上一图层的数据,并允许对其应用修改器。此外还新增了两种贴花类型:球形贴花与圆柱形贴花。

烘焙前,通道现在必须指定烘焙目标(Bake Target),以便独立自定义名称、分辨率及其他参数。无需手动创建,因为 Ucupaint 会根据“烘焙 Ucupaint”节点(Bake Ucupaint Node)的设置,自动为每个新通道生成烘焙目标。新系统还支持使用 ORM 贴图或颜色属性作为烘焙目标。

此次更新还带来了全新的 Ucupaint 标志,并附带多项漏洞修复清单。经测试,Ucupaint 3.0 兼容 Blender 2.76 至 5.3 版本。

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