跳到主要内容

Blender插件Marionette实现拖拽肢体自动带动全身角色摆姿

来源:80 Level编辑:Amber Rutherford发布日期:48950

使用 Marionette 时,只需拖动手部、脚部或髋部即可为角色摆出姿势,整个身体会随之自然跟随。

在 Blender 中为角色摆姿势通常意味着需要逐一调整骨骼。Marionette 简化了这一流程,允许用户直接拖动手部、脚部或髋部,其余部位便会自然联动跟随。该工具由 Animatica 推出,公司联合创始人 Matt Tokarz 曾担任 Platige Image 的 CG 主管。Marionette 最初仅是一套免费插件中的姿势控制手柄,如今已发展为用于角色动画粗调与精修的专业工具。

该工具完全离线运行于 Blender 环境中,支持来自 Rigify、Auto-Rig Pro、CloudRig、Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 默认模型以及 3ds Max Biped 的人形骨骼系统,且无需重命名任何骨骼。无需注册账号,不依赖 GPU 算力,所有创作内容均归用户所有。Marionette 会将标准的 FK 关键帧直接写入现有骨骼系统中,不会向其中添加额外数据,且支持随时撤销操作。此外,它并不会自动生成动画:用户负责设定关键姿势,工具则自动计算并解算其余部位的联动运动。

用户可以通过重塑运动轨迹、在轨迹上涂抹以平滑动作,或快速检测并修复脚部滑动与关节弹跳等问题来细化动画。Marionette 提供了预设选项以便摆弄手指姿势,但暂不支持面部表情控制。

该工具兼容 Blender 5.0 及以上版本,采用一次性买断制。点击此处了解更多关于 Marionette 的信息,并查阅 Animatica 关于模型训练数据的公开声明。

文章图片

【本文结束】

如需转载,请务必注明出处:glTFs

相关阅读

MesoCraft:基于浏览器的介观生物结构交互式程序化工具

MesoCraft 是一款面向结构生物学家的浏览器端工具,通过用户定义规则生成分子实例,并利用几何节点编辑器支持空间关系的可视化编辑与迭代。该工具整合了建模、探索与沟通功能,帮助研究人员将介观模型转化为展示细胞组织结构的视觉叙事。

艺术家发布插件将 Maya 风格 UV 工作流引入 3ds Max

Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。

Blender Motion Path Pro 插件更新,支持实时运动路径与骨骼动画

Hamdi Amer 发布了 Blender 插件 Motion Path Pro 的 3.2.0 版本。该更新支持骨骼、对象和摄像机等元素的实时运动路径显示,解决了复杂场景下的卡顿问题,并允许将运动路径与洋葱皮功能结合使用,从而显著提升角色动画的调试效率与工作流程流畅度。

Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

Ucupaint 3.0 更新带来全新界面、独立的高度与置换通道、统一预览模式及调整图层等功能。该版本经过一年开发,显著提升了 Blender 纹理绘制的效率与灵活性,兼容 Blender 2.76 至 5.3 版本。

DillonGoo Studios 发布 Blender 一键扁平化透视工具 Flattice

DillonGoo Studios 推出 Blender 插件 Flattice,通过一键生成晶格变形实现类正交视图效果。该工具可针对角色特定部位消除透视畸变,模拟长焦距视觉,专为动漫风格 3D 艺术创作优化,支持 Blender 3.6 至 5.1 版本,旨在简化极端角度下的角色建模流程。

GAOMON PD1561 V2 数位屏评测:入门级高性价比选择

本文评测了 GAOMON PD1561 V2 数位屏,定位为适合新手的入门级高性价比设备。文章详细分析了其 15.6 英寸 FHD 屏幕、色彩准确度及配件,同时指出了连接线缆繁琐、接口隐蔽等设计缺陷,帮助读者判断该设备是否值得购买。

评分
暂无评分
共 0 条
点击登录后即可评论
200字

暂无评论,快来抢沙发吧~