使用 Marionette 时,只需拖动手部、脚部或髋部即可为角色摆出姿势,整个身体会随之自然跟随。
在 Blender 中为角色摆姿势通常意味着需要逐一调整骨骼。Marionette 简化了这一流程,允许用户直接拖动手部、脚部或髋部,其余部位便会自然联动跟随。该工具由 Animatica 推出,公司联合创始人 Matt Tokarz 曾担任 Platige Image 的 CG 主管。Marionette 最初仅是一套免费插件中的姿势控制手柄,如今已发展为用于角色动画粗调与精修的专业工具。
该工具完全离线运行于 Blender 环境中,支持来自 Rigify、Auto-Rig Pro、CloudRig、Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 默认模型以及 3ds Max Biped 的人形骨骼系统,且无需重命名任何骨骼。无需注册账号,不依赖 GPU 算力,所有创作内容均归用户所有。Marionette 会将标准的 FK 关键帧直接写入现有骨骼系统中,不会向其中添加额外数据,且支持随时撤销操作。此外,它并不会自动生成动画:用户负责设定关键姿势,工具则自动计算并解算其余部位的联动运动。
用户可以通过重塑运动轨迹、在轨迹上涂抹以平滑动作,或快速检测并修复脚部滑动与关节弹跳等问题来细化动画。Marionette 提供了预设选项以便摆弄手指姿势,但暂不支持面部表情控制。
该工具兼容 Blender 5.0 及以上版本,采用一次性买断制。点击此处了解更多关于 Marionette 的信息,并查阅 Animatica 关于模型训练数据的公开声明。
