跳到主要内容

DillonGoo Studios 发布 Blender 一键扁平化透视工具 Flattice

来源:80 Level编辑:Amber Rutherford发布日期:58640

DillonGoo Studios 发布新作

以 Goo 引擎和为 Blender 的 NPR(非真实感渲染)功能做出贡献而闻名的动画工作室 DillonGoo Studios,推出了一款专为喜爱动漫风格 3D 艺术的艺术家设计的新工具。该工具能够实现与网络上爆红的“被搞笑压扁”的 3D 角色相同的视觉效果。Flattice 会相对于相机平面展平几何体,在使形变不可见的同时最大程度减少透视畸变。此效果模拟了更长焦距镜头的成像特点,能为动漫风格角色带来更干净的视觉观感,尤其在极端视角下表现更佳。

只需单击一次,Flattice 便会生成一个网格控制器,用于展平角色模型的特定部位(无论是面部、胸部还是整个身体),并使其始终朝向相机以模拟正交视图。它还会根据三维游标的位置自动创建顶点组,以便对选中的网格进行权重绘制。只需将三维游标放置在希望产生展平效果的位置,然后点击“Add Flattice”即可。该工具会自动完成剩余工作:生成网格控制器、创建指向相机的驱动属性,并将所有元素自动绑定至骨骼系统。生成完成后,您可以调整各项参数来微调效果,从而为每个镜头匹配最完美的透视关系。

开发者指出,Flattice 最初是在 Geometry Nodes 尚未具备如今众多功能时开发的。当时,制作插件是搭建整套流程更为简便的方式。不过,现在完全可以通过 Geometry Nodes 实现相同的效果。Flattice 仅提供了一套开箱即用的解决方案,同时也是支持该工作室开发的好方法。

Flattice 兼容 Blender 3.6 至 5.1 版本,以及 Goo Engine 3.6 至 4.4 版本。点击此处获取该工具,并了解 Goo Physics——这是工作室专为 Blender 打造的自定义物理解决方案,可帮助您模拟头发、布料等效果:

【本文结束】

如需转载,请务必注明出处:glTFs

相关阅读

MesoCraft:基于浏览器的介观生物结构交互式程序化工具

MesoCraft 是一款面向结构生物学家的浏览器端工具,通过用户定义规则生成分子实例,并利用几何节点编辑器支持空间关系的可视化编辑与迭代。该工具整合了建模、探索与沟通功能,帮助研究人员将介观模型转化为展示细胞组织结构的视觉叙事。

艺术家发布插件将 Maya 风格 UV 工作流引入 3ds Max

Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。

Blender Motion Path Pro 插件更新,支持实时运动路径与骨骼动画

Hamdi Amer 发布了 Blender 插件 Motion Path Pro 的 3.2.0 版本。该更新支持骨骼、对象和摄像机等元素的实时运动路径显示,解决了复杂场景下的卡顿问题,并允许将运动路径与洋葱皮功能结合使用,从而显著提升角色动画的调试效率与工作流程流畅度。

Blender 纹理绘制插件 Ucupaint 3.0 发布

Ucupaint 3.0 更新带来全新界面、独立的高度与置换通道、统一预览模式及调整图层等功能。该版本经过一年开发,显著提升了 Blender 纹理绘制的效率与灵活性,兼容 Blender 2.76 至 5.3 版本。

Blender插件Marionette实现拖拽肢体自动带动全身角色摆姿

Animatica推出Blender插件Marionette,通过拖拽手、脚或臀部等关键点,自动计算并驱动身体其余部分自然跟随运动。该工具支持多种主流骨骼系统,离线运行且无需GPU,直接写入标准关键帧,显著提升角色动画制作效率。

GAOMON PD1561 V2 数位屏评测:入门级高性价比选择

本文评测了 GAOMON PD1561 V2 数位屏,定位为适合新手的入门级高性价比设备。文章详细分析了其 15.6 英寸 FHD 屏幕、色彩准确度及配件,同时指出了连接线缆繁琐、接口隐蔽等设计缺陷,帮助读者判断该设备是否值得购买。

评分
暂无评分
共 0 条
点击登录后即可评论
200字

暂无评论,快来抢沙发吧~