多态材料的机器人操作需要一个能够处理大变形、拓扑变化以及工具与材料双向接触的模拟器,同时需保持足够快的运行速度以驱动在线强化学习。本文提出 MG-CD-MPM,这是一种以工具为中心的 CD-MPM 局部化扩展版本。隐式 Ginzburg-Landau 相场损伤系统通过预处理共轭梯度法在局部区域上求解,其中采用几何多重网格 V 型循环作为预条件子。背景 MPM 离散化保持均匀:仅损伤求解过程被局部化。 双向刚性工具耦合将 MPM 接触冲量转换为作用在工具上的力与力矩,使策略能够直接获取材料阻力反馈。最终生成的类 Gym 模拟器在统一的逐粒子本构层框架下,支持软固体、脆性材料、颗粒介质以及粘塑性或半流体介质。我们在六个场景中演示了切割、铲取和推铲操作,将脚本化的工具运动轨迹与基于两项切割任务训练的 PPO 策略相结合。
MG-CD-MPM:基于强化学习的多态材料灵巧操作物理模拟
文章来源:arXiv Graphics
【本文结束】
如需转载,请务必注明出处:glTFs
相关阅读
《戴帽子的猫》CG动画导演谈视觉设计与故事扩展
DNEG Animation负责制作,Erica Rivinoja与Alessandro Carloni联合执导。两位导演阐述了如何将原著短篇扩展为长片,通过原创角色和全新视觉风格,为现代观众呈现充满童趣与想象力的改编作品。
# Trajeform:人群数据嵌入
人群仿真旨在生成丰富、自然且与周围环境相适应的智能体行为。机器学习的最新进展使得此类行为模式能够直接从轨迹数据中学习,从而使仿真模型能够捕捉日益复杂的人群动力学特征。然而,这些系统的能力仍然高度依赖于训练阶段所使用的数据类型及其多样性。 在评估人群仿真器对真实数据集的泛化能力时,大多数现有指标主要关注轨迹层面
UniffordInteractor:基于统一功能推理的人机与多物体交互生成
针对现有方法在复杂多物体交互场景中的局限,提出UniffordInteractor框架。该框架利用微调的3D多模态大模型进行统一物体中心的功能预测,并通过分层自回归生成实现逼真的长时序人机与多物体交互,实验表明其性能超越当前最先进方法。
基于视觉语言模型与优化的城市3D植被布局生成方法
该研究提出一种在3D城市场景中自动放置植被的新方法。利用条件视觉语言模型生成俯视图,结合CMA-ES优化算法调整植物尺度与资产替换,并通过阴影和声学代理模型评估目标函数,实现兼具美学与功能性的城市景观布局生成。
NeuOctree:基于稀疏八叉树的神经显式3D表面表示
NeuOctree提出一种神经显式3D表示,直接在稀疏八叉体素角点存储特征并插值,预测射线与表面的交点、法线和反照率。该模型无需网格提取即可实现直接表面渲染,支持开放几何结构,并在多项对比中取得最低位置误差,实现了高效的几何与外观联合重建。
HairDeck:从单图生成可动画化风格化发卡的扩散模型
HairDeck提出基于集合扩散Transformer,将发卡视为独立Token并行去噪,从单张图像直接生成发卡几何与弹簧骨骼链。该方法在CHaRM测试集上Chamfer距离降低44%,速度提升33倍,显著优于现有自回归及串状方法,输出可直接用于下游流程的可动画资产。
暂无评论,快来抢沙发吧~
