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HairDeck:从单图生成可动画化风格化发卡的扩散模型

来源:arXiv Graphics编辑:Yuze He, Yixiang Wei, Wang Zhao, Chuhao Chen, Yanning Zhou, Yong-Jin Liu发布日期:37730

游戏与虚拟形象中风格化角色的头发由发片(hair cards)构建而成。这些发片是艺术家手动放置的带状几何体,其外形即为可见的发丝,并通过弹簧骨骼(spring bones)驱动动画。现有的基于图像的方法通常生成写实风格的头发或单一融合网格;而 CHARM 是目前唯一支持生成风格化发片的工具,它通过自回归方式将发型解码为一系列控制点。 鉴于发片发型本质上是艺术家自定义图元的无序集合,我们提出了 HairDeck。该方法以集合形式进行生成:每张发片被视为一个独立的标记(token),并由集合扩散 Transformer(set diffusion transformer)统一进行去噪处理。仅需输入单张图像,HairDeck 即可同步生成发片及其对应的弹簧骨骼链,最终输出可直接用于下游流程的可动画化资产。在 CHARM 官方测试集上,该方法的 Chamfer 距离降低了 44%,发片朝向误差减少了一半以上,且运行速度提升了 33 倍。在仅依赖单张图像的生成任务中,其表现全面优于 CHARM、图像转 3D 管线以及基于发束(strand-based)的方法。 项目主页:访问链接

文章来源:arXiv Graphics

来源网址:https://arxiv.org/abs/2610.40599

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