你会给它起什么名字?
资深 3D 艺术家保罗·特鲁罗(Paul Thureau)目前正在创作一款新的 3D 角色。如果这篇文章在你饥饿时出现,敬请见谅。这只蝠鲼的设计原型来自 Rappenem,材质贴图在 Substance 3D Painter 中完成。保罗的表现非常出色,使得该生物看起来就像一张巨大的煎饼。正如艺术家所述,要实现这种效果需要“大量图层叠加,并结合反复试错,以匹配现实世界中的材质参考”。
该角色还完成了完整的骨骼绑定,并带有相当令人满意的抖动物理效果,你可以在上方的展示视频中看到。所有参数均可调节,你可以自由调整刚度、重力和阻尼。保罗使用了 Wiggle Bones 插件,这是一款为角色绑定添加次级抖动动画的热门工具,他在此基础上做了一些微调。你可以从 Blender Extensions 免费获取该插件。最新版本已支持 Blender 5.0,修复了多项长期存在的问题,且未改变原有的物理行为逻辑。
保罗还分享了一段视频,展示了部分材质绘制流程:
概念原画:Rappenem
这张“煎饼蝠鲼”也出现在了该艺术家的 1 Click Camera 演示中。这是一套专为 Blender 设计的工具集,旨在让艺术家能够直接在视口中操作摄像机。该工具免费开放,你可以在此处下载。
我们此前曾采访过保罗·特鲁罗,聊过他将宝可梦系列常驻 NPC“狂人训练家”(Poké Maniac)转化为 3D 模型的经历,以及他与 Adiyar Aidarbekov 合作为 Loot 4 Coconut 游戏原型打造机器人角色的过程:
预计 Blender 5.3 将于 11 月 10 日发布,你也可以前往查看官方安卓版本。
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