CozyBlanket Pro 发布,AI 辅助 3D 模型拓扑与 UV 展开工具
Sparseal 推出 CozyBlanket Pro,一款支持 Windows 和 macOS 的 AI 辅助 3D 建模工具。它通过本地 AI 实时分析网格,自动优化拓扑结构、处理三角面填充及边缘循环,并集成 GPU 加速的 UV 展开与贴图烘焙功能,旨在简化繁琐的几何清理流程。

Sparseal 推出 CozyBlanket Pro,一款支持 Windows 和 macOS 的 AI 辅助 3D 建模工具。它通过本地 AI 实时分析网格,自动优化拓扑结构、处理三角面填充及边缘循环,并集成 GPU 加速的 UV 展开与贴图烘焙功能,旨在简化繁琐的几何清理流程。

Bethesda 在庆祝公司成立 40 周年之际,正式揭晓了《上古卷轴 6》的标题为《Sentinel》。该消息通过一段包含角色引言的视频发布,确认了游戏名称及背景设定。尽管距离发售仍有数年之遥,但这一官方确认结束了长期的猜测,标志着开发工作持续推进。

高级 3D 艺术家 Paul Thureau 使用 Blender 和 Substance 3D Painter 制作了具有煎饼质感的鳐鱼角色。该模型通过 Wiggle Bones 插件实现了可调节的弹性物理效果,展示了 Rigging 与材质层叠技巧,相关工具已更新至支持 Blender 5.0。

该研究提出一种在3D城市场景中自动放置植被的新方法。利用条件视觉语言模型生成俯视图,结合CMA-ES优化算法调整植物尺度与资产替换,并通过阴影和声学代理模型评估目标函数,实现兼具美学与功能性的城市景观布局生成。
MesoCraft 是一款面向结构生物学家的浏览器端工具,通过用户定义规则生成分子实例,并利用几何节点编辑器支持空间关系的可视化编辑与迭代。该工具整合了建模、探索与沟通功能,帮助研究人员将介观模型转化为展示细胞组织结构的视觉叙事。
HairDeck提出基于集合扩散Transformer,将发卡视为独立Token并行去噪,从单张图像直接生成发卡几何与弹簧骨骼链。该方法在CHaRM测试集上Chamfer距离降低44%,速度提升33倍,显著优于现有自回归及串状方法,输出可直接用于下游流程的可动画资产。
DillonGoo Studios 推出 Blender 插件 Flattice,通过一键生成晶格变形实现类正交视图效果。该工具可针对角色特定部位消除透视畸变,模拟长焦距视觉,专为动漫风格 3D 艺术创作优化,支持 Blender 3.6 至 5.1 版本,旨在简化极端角度下的角色建模流程。
本文评测了 GAOMON PD1561 V2 数位屏,定位为适合新手的入门级高性价比设备。文章详细分析了其 15.6 英寸 FHD 屏幕、色彩准确度及配件,同时指出了连接线缆繁琐、接口隐蔽等设计缺陷,帮助读者判断该设备是否值得购买。

Elie Paquiet 分享了使用 Substance 3D Designer 创建逼真釉面陶瓷瓷砖材质的完整工作流。内容涵盖从构建图案、添加图层与变化细节,到最终在 Unreal Engine 5 中进行渲染的全过程,适合初学者学习常用节点与可复用技术。

Trimble 发布 SketchUp 2027.0,引入 SketchUp Procedures 程序化组件工具及 Copy Along 功能,支持非破坏性编辑。新增 USDZ/USD 文件导入、坐标参考系统定位及 LayOut 无纸化画布,优化了 Windows 与 macOS 的统一界面体验。
角色艺术家Elvis Morelli发布Blender插件MetaWrap,支持将数字雕刻、3D扫描或AI生成的角色直接转换为Unreal Engine MetaHuman。该工具集包含拓扑映射与毛发编辑功能,提供非破坏性工作流,并可通过一键操作将成品导入UE引擎或其他软件。
SGDL Innovation SA 是一家瑞士加拿大深科技公司,其技术将三维形状表示为紧凑的数学形式而非三角网格。该公司作为 AOUSD 和 OGC 成员,正致力于在 Khronos 组织中将此技术整合至 ANARI 和 glTF 标准中,以实现跨尺度的精确几何描述。
