Medium Rare 利用像素艺术呈现工业化食人主题
开发者 Payne Robinson 阐述了《Medium Rare》如何通过拼贴与索引技术打造独特视觉风格,旨在唤起恐惧而非恐怖。团队在表现工业化食人题材时注重把握界限,并利用像素艺术具象化角色的心理创伤。

开发者 Payne Robinson 阐述了《Medium Rare》如何通过拼贴与索引技术打造独特视觉风格,旨在唤起恐惧而非恐怖。团队在表现工业化食人题材时注重把握界限,并利用像素艺术具象化角色的心理创伤。

Godot 编辑器正式登陆首款 Android XR 光学透视眼镜 XREAL AURA,开发者可原生构建空间应用。引擎新增 OpenXR Spatial Containers 支持,实现内容锚定与手势追踪,降低 XR 开发门槛并助力 3D 游戏移植。

Godot 4.8 Beta 2 版本已发布,主要工作集中在检测并修复了近 150 项回归问题。作为功能冻结后的测试快照,该版本提供了更稳定的引擎体验,支持 Web、XR 及 Android 编辑器预览,旨在帮助开发者验证改进效果并为最终稳定版做准备。

第六届 Godot XR 社区游戏开发大赛于 2026 年 9 月 21 日至 10 月 5 日举行,主题为“漂流”。尽管参赛人数略降,但提交作品质量显著提升。文章详细盘点了包括《Balloon Dino Death Dome》在内的前五名获奖作品,展示了物理交互与 VR 玩法的创新设计。
