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标签:Godot(4 篇)

Medium Rare 利用像素艺术呈现工业化食人主题

开发者 Payne Robinson 阐述了《Medium Rare》如何通过拼贴与索引技术打造独特视觉风格,旨在唤起恐惧而非恐怖。团队在表现工业化食人题材时注重把握界限,并利用像素艺术具象化角色的心理创伤。

技术教程来源:80 Level阅读 1点赞 0评论 0
Medium Rare 利用像素艺术呈现工业化食人主题

Godot 编辑器登陆 XREAL AURA 支持 Android XR 开发

Godot 编辑器正式登陆首款 Android XR 光学透视眼镜 XREAL AURA,开发者可原生构建空间应用。引擎新增 OpenXR Spatial Containers 支持,实现内容锚定与手势追踪,降低 XR 开发门槛并助力 3D 游戏移植。

行业动态来源:Godot 官方博客阅读 6点赞 0评论 0
Godot 编辑器登陆 XREAL AURA 支持 Android XR 开发

Godot 4.8 Beta 2 发布:修复近 150 项回归问题

Godot 4.8 Beta 2 版本已发布,主要工作集中在检测并修复了近 150 项回归问题。作为功能冻结后的测试快照,该版本提供了更稳定的引擎体验,支持 Web、XR 及 Android 编辑器预览,旨在帮助开发者验证改进效果并为最终稳定版做准备。

行业动态来源:Godot 官方博客阅读 9点赞 0评论 0
Godot 4.8 Beta 2 发布:修复近 150 项回归问题