跳到主要内容

NVIDIA 发布 Isekai3D SDG 合成游戏数据生成平台

来源:NVIDIA Research编辑:nhorrocks@nvidia.com发布日期:30950

Isekai3D SDG:面向多样化合成玩法视觉数据的平台

我们推出了 Isekai3D SDG (合成数据生成),这是一个专为世界模型、计算机视觉、神经图形学与玩法智能体生成多样化 3D 玩法数据的平台。该平台将可复用的场景与角色同模块化的 Unreal Engine 插件相结合。

系统采用两阶段工作流:先记录世界模拟过程,再进行回放,从而从相同的底层玩法中捕获互补视角与渲染通道。通过可配置的相机、分辨率和帧率,平台支持成对观测数据,并提供逐帧对齐的相机、角色与动作元数据。

最终输出涵盖 RGB 图像、深度图、表面法线及实例 ID。此外,打包后的应用程序支持自动化数据生成,无需安装 Unreal Engine 编辑器或构建工具;自定义插件与兼容的 DLL 扩展则允许研究人员灵活定制各个组件。

邮箱:nhorrocks@nvidia.com 发布时间:2026 年 10 月 26 日 星期一 12:36

文章图片

【本文结束】

如需转载,请务必注明出处:glTFs

相关阅读

Quixel 宣布 Megascans 库永久免费并开放 AI 训练权限

Quixel 宣布其包含约 2.3 万个资产的 Megascans 库现永久免费,此前购买者可获退款。同时更新许可条款,允许使用这些资产训练 AI 模型,以生成逼真的环境内容,这标志着 Epic Games 在 AI 集成方面的进一步布局。

Silver Lake与PIF拟250亿美元收购Unity

据路透社报道,包括Silver Lake和沙特公共投资基金在内的财团正洽谈以约250亿美元收购游戏引擎公司Unity。尽管Unity刚实现首次GAAP盈利,交易尚未达成,但此前该财团收购EA后关闭BioWare的先例引发业界对反垄断及创作影响的担忧。

NVIDIA 共设计五大策略提升 AI 工厂内存价值

文章指出在 AI 工厂中,高带宽内存是核心资源。通过 GPU 架构、互联、软件等共设计,NVIDIA 实现了从 GB300 到 Vera Rubin 的 30 倍吞吐量增长。这主要得益于 NVFP4 等格式优化及上下文复用,显著提升了每字节的有用工作产出。

Itch.io 清理 AI 垃圾内容并新增 "No AI" 筛选功能

针对生成式 AI 引发的低质量内容泛滥问题,Itch.io 平台宣布删除了数 TB 的 AI 垃圾文件。同时推出 "No AI" 筛选器,允许用户排除带有 AI 披露的游戏。此举旨在打击批量上传行为,而非全面禁止使用 AI 的创作。

Nexus Mods 引入强制 AI 披露规则

全球最大模组平台 Nexus Mods 宣布实施强制 AI 披露政策,要求作者上传时声明是否使用 AI 并公开说明具体用途。同时为玩家提供过滤选项以隐藏 AI 辅助内容,旨在通过透明化而非全面禁止来规范 AI 在模组创作中的应用。

霍格沃茨之遗获 NVIDIA DLSS 5 支持

NVIDIA 的下一代 DLSS 5 技术于 11 月正式登陆《霍格沃茨之遗》等游戏。该版本引入 3D 引导神经渲染,旨在提升光影与材质质量的同时保留角色特征。官方演示效果较泄露版更为微妙,目前仅支持 RTX 50 系列显卡。

评分
暂无评分
共 0 条
点击登录后即可评论
200字

暂无评论,快来抢沙发吧~