紫悦(Twilight Sparkle),但采用《毁灭战士》(DOOM)风格
这只“薛定谔的小马”显然借鉴了《毁灭战士》(DOOM)与《上古卷轴 II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)等经典游戏中的老派技法——多角度广告牌精灵(multi-angle billboard sprite)。尽管视觉效果极具立体感,但它并非真正的 3D 模型,而是通过在不同平面图像之间切换来模拟三维外观。
其核心概念相当直观:让一张平面精灵图始终朝向摄像机,并预先绘制该物体在正面、侧面、背面及其他角度的多组视图。随着摄像机移动,渲染引擎会实时计算当前视角,选取最匹配的一张图像,并将其投射到始终面向摄像机的四边形(quad)上。即便底层仅是一张二维图像,也能营造出物体在三维空间中旋转的视觉错觉。
受创作者 cladur 的紫悦作品启发,另一位艺术家也尝试以相似手法对刺猬索尼克的头部模型进行旋转测试:
“核心逻辑在于检测模型相对于摄像机的朝向角度,并以此驱动帧切换。思路其实很直接,重点全在于具体的搭建方式。没错,这是一套骨骼绑定系统,未来若想扩展,完全可以像常规 2D 绑定那样为其添加躯干等部件。”
事实上,Blender 在二维动画领域的适配度远超你的想象:
BeyondDev 开发的插件 CamKeys 能够通过最新一次更新实现类似效果。该插件可将形状键(shape keys)与物体属性绑定至摄像机角度。使用时只需在顶部面板中添加网格或晶格(lattice),开启“强制透视”(Forced Perspective),随后在同一面板中激活“步进环绕”(Stepped Turn Around)。据悉,该功能即将更名为“广告牌模拟”(Billboard Emulation)。
此外,Blender Conference 2026 近期的一场技术分享或许也能为你提供参考:
想进一步了解 Blender 中那些令人惊叹的镜头调度技巧吗?不妨参考日本独立科幻动画短片导演 Eit Mitsufuchi 作品中某角色的视口(viewport)与最终渲染(final render)对比图,看看为何画面在此处呈现出独特的扁平化视觉效果。
