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BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

来源:CG Channel编辑:glTFs编辑部发布日期:165600

BiteTheBytes 发布 World Creator 4 抢先体验版

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本文原发布于 10 月 12 日,已根据抢先体验版发布内容进行更新。

BiteTheBytes 正式发布了 World Creator 4。作为其面向游戏开发、动态图形与影视特效(VFX)工作的 GPU 地形生成软件的最新重大版本,该版本现已进入抢先体验阶段。

此次更新引入了全新的核心架构,使软件能够支持从常规地形生成到完整行星环境的规模扩展。

其他关键改进包括基于节点的地形创作环境、全新游戏风格实时渲染引擎、批处理功能,以及用于连接外部 AI 工具的 MCP 服务器。

World Creator 4 还是该软件首次支持非 Windows 平台:初始版本已适配 macOS,Linux 支持将在后续推出。

由顶尖游戏与影视工作室采用的程序化 GPU 地形生成器

World Creator 允许艺术家通过程序化与手动工作流的结合来创建地形。

艺术家可以通过雕刻基础三维形态,并沿矢量路径生成山脉、河流和道路等线性地貌来构建地形。

用户可使用各类滤镜修改地形,包括模拟侵蚀与沉积效果的滤镜,并通过内置的光线追踪渲染器预览结果。

用户可将地形导出为 OBJ、FBX 和 glTF 等三维格式至 DCC 应用与游戏引擎,或导出为包含高度图与流向图的二维纹理贴图,并支持 32 位 EXR 格式。

暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等知名游戏与影视工作室的艺术家均曾使用该软件。

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点击上方图片,观看 BiteTheBytes 近期直播中展示的 World Creator 4 演示视频。

World Creator 4:软件的重大重构

此次版本号变更反映了 BiteTheBytes 长期以来的按年份命名策略,因此它接替了之前的 World Creator 2026.4 版本。

但更重要的是,这是一次从前端界面到底层架构的全面升级,彻底改变了 World Creator 的核心架构、核心工作流以及所能创建的环境规模。

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现支持从陆地地形到完整行星的规模扩展

最大的变化在于适用范围:World Creator 4 现已支持从生成局部陆地地形到构建完整行星景观的跨度。

软件支持将高度与分布数据导出为可映射至球体的格式,从而能够创建完整的计算机图形(CG)行星。

这一工作流的实现得益于 World Creator 的全新核心架构,该架构由 BiteTheBytes 的 Cloddy SDK 驱动。

早在 2000 年代,Cloddy 便是该公司的旗舰产品,曾应用于 GPS 导航系统与直升机飞行模拟器等非娱乐领域。

BiteTheBytes 现已针对现代硬件更新了 SDK,提供了一套“完全由 GPU 驱动的行星地形管线”,并通过程序化细节扩展了真实世界数据。该系统专为处理超大规模数据集而设计:上方渲染图基于美国地质调查局(USGS)的 9 GB 火星 DEM 模型,BiteTheBytes 表示该模型可在 World Creator 中实时导航浏览。公司计划支持 MapTiler 流式传输,并拓展高度图、DEM 及行星数据的工作流程。

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基于节点的编辑、无限制的地形雕刻与新型程序化模型

World Creator 4 以全新的节点编辑器取代了旧版图层系统,用户可通过连接节点非破坏性地生成地形。本次更新还实现了“直接对高度场进行雕刻,无需再依赖旧版层级步进系统”。其他改进包括新增程序化侵蚀、水流与沙粒沉积模型;全新高精度滤镜;对象分布控制工具;以及超过 110 种程序化噪声类型。

新增游戏风格渲染器,补充现有路径追踪功能

此次更新还引入了另一款基于多边形的渲染器,“将传统实时游戏渲染与路径追踪技术并列呈现”。新渲染器与现有的路径追踪器均支持 NVIDIA 的渲染超采样与帧插帧技术 DLSS 4.5。

批量处理、全新 MCP 服务器及 macOS 与 Linux 支持

新版管线新增了批量处理系统,帮助工作室更高效地处理重复性任务。版本还内置了 MCP 服务器,允许通过 Claude 和 ChatGPT 等外部 AI 工具控制 World Creator。最后但同样重要的是,这款曾仅限 Windows 的软件终于登陆 macOS 与 Linux:初始抢先体验版已支持 macOS,Linux 支持“即将推出”。

简化的全新定价策略

BiteTheBytes 也简化了 World Creator 此前复杂的定价结构。过去分为四个独立价格档位,如今精简为两个:一个面向年收入低于 20 万美元的个人创作者,另一个面向企业。个人创作者的永久授权费用为 149 美元,订阅费用为每年 99 美元。在收入较低的一端,永久授权价格保持不变,但订阅成本略有上涨;若年收入超过 10 万美元,则无论选择哪种方式均可节省开支。对于工作室而言,永久授权费用为 899 美元,订阅费用为每席位每年 539 美元。

价格、系统要求与发布日期

World Creator 4 现已在 Windows 和 macOS 平台开启抢先体验,Linux 版本即将推出。该软件仍处于积极开发阶段,因此现在购买还将获赠 World Creator 3,即用于正式生产环境的版本。具体价格详情可参阅上文。官方已提供适用于 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的桥接工具。

原文较长(约 5,163 字),完整内容请浏览更多。

【本文结束】

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