维塔数码揭秘迪士尼真人版《海洋奇缘》特效制作
维塔数码工作室分享了迪士尼真人版《海洋奇缘》的幕后特效制作过程。团队重点展示了如何结合模拟技术与手动动画,成功塑造了由熔岩构成的反派角色泰卡以及女神蒂菲蒂的形象,展现了复杂的环境与动态海洋效果的制作细节。

维塔数码工作室分享了迪士尼真人版《海洋奇缘》的幕后特效制作过程。团队重点展示了如何结合模拟技术与手动动画,成功塑造了由熔岩构成的反派角色泰卡以及女神蒂菲蒂的形象,展现了复杂的环境与动态海洋效果的制作细节。

本文介绍了 Netflix 动画电影《KPop Demon Hunters》中关键飞机场景的制作过程。该幕后解析由 Taylor Ramos 和 Tony Zhou 呈现,详细拆解了从初稿到最终混音的完整流程,展示了 K-pop 偶像与恶魔猎人设定的视觉实现细节。

LAIKA 工作室公开了动画电影《Wildwood》的制作幕后,重点展示了由安吉拉·贝塞特配音的“将军”角色。该角色为巨型鹰形领袖,其每一根羽毛均由工匠手工制作完成,体现了工作室在定格动画中对细节的极致追求与精湛技艺。

BiteTheBytes 发布了基于 GPU 的地形生成软件 World Creator 4 的早期访问版本。该版本引入了全新的核心架构,支持从常规地形到完整行星环境的生成,并新增了节点式工作流、实时渲染引擎及 macOS 平台支持,进一步提升了程序化内容创作的能力。

Volodymyr Kravchenko 分享在 Blender 中重现《Control》游戏“Hiss”视觉特效的方法。该效果利用 OpenVDB 序列中的密度与速度数据,结合烟雾求解器或自定义 Python 脚本进行流体模拟,实现令人不安的体积扭曲视觉效果,适用于 CG 场景与实拍素材。

英国工作室 Lux Aeterna 公开了物理学家 Brian Cox 2026 年世界巡演《Emergence》开场动画的特效分解。该两分钟序列利用激光雷达扫描、Houdini 粒子模拟及 NASA 数据,在巨型 LED 屏幕上重现布拉格查理大桥的雪景,致敬开普勒的历史时刻。
CI Games 公布了《Lords of the Fallen II》的工作流程动画,展示了奇幻场景与特效的幕后制作细节。这款魂系动作 RPG 由近 150 人团队打造,计划于 2027 年第一季度登陆多平台,旨在为玩家提供流畅且极具侵略性的战斗体验。

Boris FX 推出 Continuum 2027.0 插件套装,引入基于矢量的 BCC Text 2D 标题系统、程序化 3D 噪声生成器 BCC+ Noise Map Studio 及五种新型扭曲特效。同时升级了遮罩工具与粒子系统,为后期合成提供更强创作能力。
厄瓜多尔与西班牙联合制作的12分钟动画短片《Pinkooland》发布预告。影片由Luis Usón执导,讲述主题公园员工在地下设施遭遇粉色吉祥物失控的故事,融合恐怖、科幻与企业讽刺元素,已在Sitges奇幻电影节首映。
