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标签:VFX(9 篇)

维塔数码揭秘迪士尼真人版《海洋奇缘》特效制作

维塔数码工作室分享了迪士尼真人版《海洋奇缘》的幕后特效制作过程。团队重点展示了如何结合模拟技术与手动动画,成功塑造了由熔岩构成的反派角色泰卡以及女神蒂菲蒂的形象,展现了复杂的环境与动态海洋效果的制作细节。

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维塔数码揭秘迪士尼真人版《海洋奇缘》特效制作

KPop Demon Hunters 飞机场景制作揭秘

本文介绍了 Netflix 动画电影《KPop Demon Hunters》中关键飞机场景的制作过程。该幕后解析由 Taylor Ramos 和 Tony Zhou 呈现,详细拆解了从初稿到最终混音的完整流程,展示了 K-pop 偶像与恶魔猎人设定的视觉实现细节。

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KPop Demon Hunters 飞机场景制作揭秘

LAIKA 工作室揭秘《Wildwood》中将军角色的手工羽毛制作

LAIKA 工作室公开了动画电影《Wildwood》的制作幕后,重点展示了由安吉拉·贝塞特配音的“将军”角色。该角色为巨型鹰形领袖,其每一根羽毛均由工匠手工制作完成,体现了工作室在定格动画中对细节的极致追求与精湛技艺。

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LAIKA 工作室揭秘《Wildwood》中将军角色的手工羽毛制作

BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

BiteTheBytes 发布了基于 GPU 的地形生成软件 World Creator 4 的早期访问版本。该版本引入了全新的核心架构,支持从常规地形到完整行星环境的生成,并新增了节点式工作流、实时渲染引擎及 macOS 平台支持,进一步提升了程序化内容创作的能力。

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BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版

Blender 重现 Control 游戏 Hiss 特效教程

Volodymyr Kravchenko 分享在 Blender 中重现《Control》游戏“Hiss”视觉特效的方法。该效果利用 OpenVDB 序列中的密度与速度数据,结合烟雾求解器或自定义 Python 脚本进行流体模拟,实现令人不安的体积扭曲视觉效果,适用于 CG 场景与实拍素材。

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Blender 重现 Control 游戏 Hiss 特效教程

Lux Aeterna 展示 Brian Cox 2026 巡演开场 VFX 制作细节

英国工作室 Lux Aeterna 公开了物理学家 Brian Cox 2026 年世界巡演《Emergence》开场动画的特效分解。该两分钟序列利用激光雷达扫描、Houdini 粒子模拟及 NASA 数据,在巨型 LED 屏幕上重现布拉格查理大桥的雪景,致敬开普勒的历史时刻。

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《Lords of the Fallen II》公布工作流动画与开发幕后

CI Games 公布了《Lords of the Fallen II》的工作流程动画,展示了奇幻场景与特效的幕后制作细节。这款魂系动作 RPG 由近 150 人团队打造,计划于 2027 年第一季度登陆多平台,旨在为玩家提供流畅且极具侵略性的战斗体验。

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《Lords of the Fallen II》公布工作流动画与开发幕后

动画短片《Pinkooland》预告片:可爱粉熊与残酷职场

厄瓜多尔与西班牙联合制作的12分钟动画短片《Pinkooland》发布预告。影片由Luis Usón执导,讲述主题公园员工在地下设施遭遇粉色吉祥物失控的故事,融合恐怖、科幻与企业讽刺元素,已在Sitges奇幻电影节首映。

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动画短片《Pinkooland》预告片:可爱粉熊与残酷职场