维塔数码揭秘迪士尼真人版《海洋奇缘》特效制作
维塔数码工作室分享了迪士尼真人版《海洋奇缘》的幕后特效制作过程。团队重点展示了如何结合模拟技术与手动动画,成功塑造了由熔岩构成的反派角色泰卡以及女神蒂菲蒂的形象,展现了复杂的环境与动态海洋效果的制作细节。

维塔数码工作室分享了迪士尼真人版《海洋奇缘》的幕后特效制作过程。团队重点展示了如何结合模拟技术与手动动画,成功塑造了由熔岩构成的反派角色泰卡以及女神蒂菲蒂的形象,展现了复杂的环境与动态海洋效果的制作细节。

Bethesda 在庆祝公司成立 40 周年之际,正式揭晓了《上古卷轴 6》的标题为《Sentinel》。该消息通过一段包含角色引言的视频发布,确认了游戏名称及背景设定。尽管距离发售仍有数年之遥,但这一官方确认结束了长期的猜测,标志着开发工作持续推进。

buildingSMART International与Khronos Group签署联络协议,旨在提升IFC与glTF标准间的互操作性。双方将探索如何将建筑基础设施的结构化信息更可靠地导入交互式3D应用,并审查现有转换方法以提供开发者指导。
该研究提出一种在3D城市场景中自动放置植被的新方法。利用条件视觉语言模型生成俯视图,结合CMA-ES优化算法调整植物尺度与资产替换,并通过阴影和声学代理模型评估目标函数,实现兼具美学与功能性的城市景观布局生成。
SGDL Innovation SA 是一家瑞士加拿大深科技公司,其技术将三维形状表示为紧凑的数学形式而非三角网格。该公司作为 AOUSD 和 OGC 成员,正致力于在 Khronos 组织中将此技术整合至 ANARI 和 glTF 标准中,以实现跨尺度的精确几何描述。

Embry-Riddle 大学学生团队使用 Cesium Moon 和 Unreal Engine 构建数字孪生,在 IM-3 月球任务前对 EagleCam 2.0 相机系统进行仿真测试。该方法帮助学生在虚拟环境中优化镜头设置与光照适应,解决了物理原型成本高及月球地形模拟难题,确保相机能拍摄高质量的月球自拍
本文独家预览了KAT Walk C3 Ultra VR跑步机,该设备通过特殊鞋子检测用户动作并映射至VR游戏。尽管作者起初对营销宣传持怀疑态度,但实际体验证实了其全向移动功能带来的高度沉浸感与趣味性。
