艺术家发布插件将 Maya 风格 UV 工作流引入 3ds Max
Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。

Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。

文章介绍了利用 Blender 的 CamKeys 插件或旧式多视角广告牌技术,通过切换预绘制的 2D 图像来模拟 3D 旋转视觉效果。这种方法无需真实 3D 模型,即可在摄像机移动时呈现逼真的立体感,展示了 2D 动画与 3D 引擎结合的独特创意。

DillonGoo Studios 推出 Blender 插件 Flattice,通过一键生成晶格变形实现类正交视图效果。该工具可针对角色特定部位消除透视畸变,模拟长焦距视觉,专为动漫风格 3D 艺术创作优化,支持 Blender 3.6 至 5.1 版本,旨在简化极端角度下的角色建模流程。
Animatica推出Blender插件Marionette,通过拖拽手、脚或臀部等关键点,自动计算并驱动身体其余部分自然跟随运动。该工具支持多种主流骨骼系统,离线运行且无需GPU,直接写入标准关键帧,显著提升角色动画制作效率。

Boris FX 推出 Continuum 2027.0 插件套装,引入基于矢量的 BCC Text 2D 标题系统、程序化 3D 噪声生成器 BCC+ Noise Map Studio 及五种新型扭曲特效。同时升级了遮罩工具与粒子系统,为后期合成提供更强创作能力。
角色艺术家Elvis Morelli发布Blender插件MetaWrap,支持将数字雕刻、3D扫描或AI生成的角色直接转换为Unreal Engine MetaHuman。该工具集包含拓扑映射与毛发编辑功能,提供非破坏性工作流,并可通过一键操作将成品导入UE引擎或其他软件。