艺术家发布插件将 Maya 风格 UV 工作流引入 3ds Max
Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。

Sargis Ter-Grigoryan 推出 UV Unfoldr 插件,在 3ds Max 内实现非破坏性 UV 编辑。该工具复刻 Maya 工作流,支持一键展平、局部修正与实时预览,旨在解决 3ds Max 原生 UV 流程繁琐的问题,提升建模效率。
