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标签:版本发布(3 篇)

Babylon.js 9.33.2 更新:WebGPU Float16Array 转换与 USD 支

Babylon.js 发布 9.33.2 版本,核心改进包括在 WebGPU 中利用 Float16Array 处理半浮点数读取,并在沙盒工具中展示 OpenUSD 拖拽导入提示。此外还修复了高精度矩阵下的实例化边界框问题,优化了各向异性过滤限制及 Flow Graph 功能。

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Babylon.js 9.33.0 更新:新增 KHR_materials_scatter 与 We

Babylon.js 发布 9.33.0 版本,核心更新包括为原生主机添加渲染通道命令流批处理,以及支持 KHR_materials_scatter 材质的导入导出。WebGPU 方面实现了 GPU 帧时间戳写入、修复了 WGSL 标准材质菲涅尔混合问题,并优化了高斯溅射的纹理获取性能及增加 GPU 深度排序

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Godot 4.8 Beta 2 发布:修复近 150 项回归问题

Godot 4.8 Beta 2 版本已发布,主要工作集中在检测并修复了近 150 项回归问题。作为功能冻结后的测试快照,该版本提供了更稳定的引擎体验,支持 Web、XR 及 Android 编辑器预览,旨在帮助开发者验证改进效果并为最终稳定版做准备。

行业动态来源:Godot 官方博客阅读 9点赞 0评论 0
Godot 4.8 Beta 2 发布:修复近 150 项回归问题