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标签:Art Pipeline(2 篇)

Medium Rare 利用像素艺术呈现工业化食人主题

开发者 Payne Robinson 阐述了《Medium Rare》如何通过拼贴与索引技术打造独特视觉风格,旨在唤起恐惧而非恐怖。团队在表现工业化食人题材时注重把握界限,并利用像素艺术具象化角色的心理创伤。

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Gameloft 利用 Unreal Engine 与 SDF 技术还原 Bluey 2D 手绘风格

Gameloft Brisbane 开发《Bluey's Happy Snaps》时,采用 SDF 纹理、2D 平面、自定义着色器及 Unreal Engine Control Rig,在三维环境中构建角色。该混合管线成功保留了原作独特的形状语言、轮廓与色彩,实现了兼具互动性与原汁原味视觉风格的 3D 游戏体

深度解读来源:80 Level阅读 3点赞 0评论 0
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