UE5 材质伪球体技术:平面卡片实现行星纹理
Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。
Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。
人群仿真旨在生成丰富、自然且与周围环境相适应的智能体行为。机器学习的最新进展使得此类行为模式能够直接从轨迹数据中学习,从而使仿真模型能够捕捉日益复杂的人群动力学特征。然而,这些系统的能力仍然高度依赖于训练阶段所使用的数据类型及其多样性。 在评估人群仿真器对真实数据集的泛化能力时,大多数现有指标主要关注轨迹层面