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标签:Game Development(2 篇)

UE5 材质伪球体技术:平面卡片实现行星纹理

Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。

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Medium Rare 利用像素艺术呈现工业化食人主题

开发者 Payne Robinson 阐述了《Medium Rare》如何通过拼贴与索引技术打造独特视觉风格,旨在唤起恐惧而非恐怖。团队在表现工业化食人题材时注重把握界限,并利用像素艺术具象化角色的心理创伤。

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