UE5 材质伪球体技术:平面卡片实现行星纹理
Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。
Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。
IllFonic利用虚幻引擎5打造《月光光心慌慌》游戏,通过捕捉尼克·卡斯特尔的动作数据并复刻1978年电影的镜头语言与灯光效果,将霍登菲尔德小镇转化为具有高度互动性的恐怖沙盒体验。

Elie Paquiet 分享了使用 Substance 3D Designer 创建逼真釉面陶瓷瓷砖材质的完整工作流。内容涵盖从构建图案、添加图层与变化细节,到最终在 Unreal Engine 5 中进行渲染的全过程,适合初学者学习常用节点与可复用技术。
