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标签:Unreal Engine 5(3 篇)

UE5 材质伪球体技术:平面卡片实现行星纹理

Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。

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在 Substance 3D Designer 中制作逼真陶瓷瓷砖

Elie Paquiet 分享了使用 Substance 3D Designer 创建逼真釉面陶瓷瓷砖材质的完整工作流。内容涵盖从构建图案、添加图层与变化细节,到最终在 Unreal Engine 5 中进行渲染的全过程,适合初学者学习常用节点与可复用技术。

技术教程来源:80 Level阅读 2点赞 0评论 0
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