Blender 重现 Control 游戏 Hiss 特效教程
Volodymyr Kravchenko 分享在 Blender 中重现《Control》游戏“Hiss”视觉特效的方法。该效果利用 OpenVDB 序列中的密度与速度数据,结合烟雾求解器或自定义 Python 脚本进行流体模拟,实现令人不安的体积扭曲视觉效果,适用于 CG 场景与实拍素材。

Volodymyr Kravchenko 分享在 Blender 中重现《Control》游戏“Hiss”视觉特效的方法。该效果利用 OpenVDB 序列中的密度与速度数据,结合烟雾求解器或自定义 Python 脚本进行流体模拟,实现令人不安的体积扭曲视觉效果,适用于 CG 场景与实拍素材。

Gameloft Brisbane 开发《Bluey's Happy Snaps》时,采用 SDF 纹理、2D 平面、自定义着色器及 Unreal Engine Control Rig,在三维环境中构建角色。该混合管线成功保留了原作独特的形状语言、轮廓与色彩,实现了兼具互动性与原汁原味视觉风格的 3D 游戏体
