跳到主要内容

标签:Shader(2 篇)

Blender 重现 Control 游戏 Hiss 特效教程

Volodymyr Kravchenko 分享在 Blender 中重现《Control》游戏“Hiss”视觉特效的方法。该效果利用 OpenVDB 序列中的密度与速度数据,结合烟雾求解器或自定义 Python 脚本进行流体模拟,实现令人不安的体积扭曲视觉效果,适用于 CG 场景与实拍素材。

技术教程来源:80 Level阅读 7点赞 0评论 0
Blender 重现 Control 游戏 Hiss 特效教程

Gameloft 利用 Unreal Engine 与 SDF 技术还原 Bluey 2D 手绘风格

Gameloft Brisbane 开发《Bluey's Happy Snaps》时,采用 SDF 纹理、2D 平面、自定义着色器及 Unreal Engine Control Rig,在三维环境中构建角色。该混合管线成功保留了原作独特的形状语言、轮廓与色彩,实现了兼具互动性与原汁原味视觉风格的 3D 游戏体

深度解读来源:80 Level阅读 3点赞 0评论 0
Gameloft 利用 Unreal Engine 与 SDF 技术还原 Bluey 2D 手绘风格