Blender几何节点创建纯几何程序化冰系统
3D艺术家Deepak Kushwaha利用Blender几何节点开发了纯几何程序化冰系统,摒弃传统凹凸贴图。该系统通过内部粒子、尖刺结构和气泡模拟真实冰体细节,渲染更轻量且兼容Cycles与Eevee引擎,支持清晰至浑浊等多种冰质效果。

3D艺术家Deepak Kushwaha利用Blender几何节点开发了纯几何程序化冰系统,摒弃传统凹凸贴图。该系统通过内部粒子、尖刺结构和气泡模拟真实冰体细节,渲染更轻量且兼容Cycles与Eevee引擎,支持清晰至浑浊等多种冰质效果。
