跳到主要内容

标签:Shader Programming(1 篇)

UE5 材质伪球体技术:平面卡片实现行星纹理

Alina Ledeneva 在 UE5 中开发了一种基于材质的伪球体技术,利用世界位置偏移和立体投影算法,使普通平面卡片呈现行星视觉效果。该方案无需自定义球形 UV 或转换纹理,支持直接使用平铺贴图,显著简化了游戏开发中的星球资产制作流程。

技术教程来源:80 Level阅读 4点赞 0评论 0