Eric Liu 使用 ZBrush 雕刻 Lobo 半身像及 Substance 3D 纹理化流程
角色艺术家 Eric Liu 分享了 DC 反英雄 Lobo 半写实半身像的制作过程。从 ZBrush 中的基础建模与拓扑优化,到 Maya UV 展开,再到 Marmoset Toolbag烘焙贴图及 Substance 3D Painter 纹理绘制,完整呈现了游戏资产制作管线。

角色艺术家 Eric Liu 分享了 DC 反英雄 Lobo 半写实半身像的制作过程。从 ZBrush 中的基础建模与拓扑优化,到 Maya UV 展开,再到 Marmoset Toolbag烘焙贴图及 Substance 3D Painter 纹理绘制,完整呈现了游戏资产制作管线。
